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第109章 改变整个游戏的机制(2 / 2)

因为支援效果带来的属性增幅是可以叠加的!

几个角色直接以小组的形式平稳推进,当罗伊站在关底boss面前时,他身上已经叠了整整4个人的c级增幅。

“欸这属性加成是不是不太对”

宫崎看著罗伊的最终属性,总感觉哪里不太对头。

他尝试著將几个角色分別拉开,跟罗伊单独站在一起。

“不同角色的支援效果居然还是不同的”

跟同是炎属性的亚伦站在一起时,攻防的增幅就从各0.5变成了攻击力+1,防御力+0

並且必杀率和迴避率也从各2.5变成了必杀率单独增加5%。

意思很明显,炎属性似乎就象徵著攻击”之类的概念。

同理,理”属性的兰斯对罗伊的加成也是完全不同的。

那这就有意思了。

“爸爸,有没有草稿本,我想把它们记录下来————”

支援系统绝对是封印之剑中初见很难察觉到的有趣机制。

因为它需要针对性的让有关联的角色共同行动,甚至动輒要掛上数十个回合,才能提升一级。

可是一旦这重知识锁被解开,迎接玩家们的將会是一个全新的世界。

林立新將支援系统的功能粗略地说明了一下,但对角色的关係网仍旧保持缄默。

——

“对了,每个角色的支援对话数量是有限制的,每个人在整局游戏中只有5次对话机会,每一章內能获得的友好度也有一个隱藏上限。”

史蒂夫呆滯地坐在位置上,看著手上那些提前准备好的问题,直接一把將它们团起丟进废纸篓里。

合著自己玩了这么久连新手教程都还没过!

就这还腆著个脸来搞採访呢。

“每个人5次机会也就是说————如果想要最多也就只能建立一个a级的支援关係”

想要提升支援等级,是必须要消耗一次对话的。

这样一来角色之间似乎天然的就会形成小组”的概念。

將关係提升到最高以享受高额加成的三人组或是四人组结构。

或是让一个角色建立5段c级关係,积少成多。

“这內容量简直就是一款新游戏了————”

史蒂夫喃喃道。

这样一来,布阵的逻辑就已经完全改变了。

分散站位的性价比变得远低於抱团推进。

根据不同玩家的不同策略,可以组成多个作战小组,彼此配合著推进。

甚至在进行移动计算时,还要额外考虑到支援范围的因素,不能再像以前那样靠著机动性儘可能乱窜了。

最重要的是————

这特么也是不可逆的!

它也是资源管理的一部分。

一旦在过程中选择的支援关係不如意,只能读档重来。

开始的时候史蒂夫看到那两个存档槽还感觉有些多余。

毕竟有一个槽用来存放数据不就已经很足够了吗

但这段时间玩下来的体验告诉他。

两个,不够用!

有二十个才好呢。

“真是个惊人的作品————林先生,那我们今天————”

“別急嘛,史蒂夫先生。”

眼瞅史蒂夫已经没有其他的问题,打算结束今天的专访了,林立新却忽然开口打断了他,“请允许我为你介绍,《火焰纹章:封印之剑》的特殊玩法——《通信斗技场》!”

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