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第29章 项目研讨会(1 / 2)

拒绝了云杉资本的傲慢“施舍”,除了管理层。并未在盘古互娱内部掀起太多波澜。

所有人的精力,都已倾注在那柄名为《流星蝴蝶剑》的“新剑”之上。

新项目的第一次正式研讨会,在盘古互娱最大的一间会议室里召开。

方远站在展台前、台下张强、李梦瑶、林风等研发核心代着各自的骨干组员聚精会神。

“今天,咱们就来聊聊,这把剑,该怎么‘重铸’。”方远开门见山。

“远哥,”张强第一个发言,他挠了挠头,脸上带着程序员特有的困惑与兴奋交织的表情,“这套战斗系统,我看了一晚上,越看越觉得……牛逼。但是,也越看越觉得……反人类。”

他把企划案翻到一页,指着上面密密麻麻的招式表:“上上A,下下B,前A,后B……我靠,这比我大学里背的C++指令集还复杂。还有这个‘搓招’的概念,咱们的玩家,刚在《仙剑》里体验完一键放技能的“快乐教育”,转头就让他们“中式考研”,会不会直接劝退百分之九十九的人?”

张强的问题非常现实,直指了《流星蝴蝶剑》在前世最核心的困境——极高的上手门槛。

“强哥说得对,”李梦瑶也附和道,她推了推眼镜,眼神里带着一丝担忧,“这款游戏的气质太冷、太硬了。如果不能让玩家在早期获得乐趣和爽感,他们可能根本没星期体会到后面的精彩。我们不能默认所有玩家都是硬核高手。”

方远点点头,这正是他要解决的第一个问题。

“所以,我们不能粗暴地把玩家扔进决斗场。我们要先为他们建一所‘江湖武校’。”

“武校?”张强一愣。

“对。”方远在投影上显示——“演武堂”关卡简介。

“我们将打造一个独立的、阶梯式的教学关卡。玩家进入游戏,不是直接对战,而是强制进入‘演武堂’教学关卡。在这里,会有一位虚拟的导师,用最直观的方式,一步步教你。怎么移动、怎么跳跃、怎么爬墙。然后。怎么出剑、怎么格挡。最后是连招、破防、身法……每一个教学单元都是一个独立的小关卡,完成一个,才能解锁下一个。”

“不止如此,”方远看向张强,“我们还要加入‘影子陪练’系统。我们可以设定不同风格的AI,有的只会猛攻,有的只会防守,有的擅长用飞镖。玩家可以自由选择自己的陪练,针对性地练习自己的弱项。我们要让玩家感觉,不是在枯燥地背指令,而是在真正的‘练功’,每一次进步都能获得实时的正向反馈。”

张强眼睛一亮,飞快地在笔记本上记录起来:“懂了!把枯燥的学习过程,拆解成一个个小目标和即时奖励,用游戏化的方式引导玩家成长!这个可行!”

“那风格呢?”李梦瑶提出了第二个问题,“《仙剑》的美,是诗意的,是流动的山水画。但《流星蝴蝶剑》……企划案里写的全是‘肃杀’、‘冷冽’。我担心,如果我们做得太写实,会不会显得……土?而且,我们‘国风名片’的招牌,还能保住吗?”

这是艺术风格的定位问题。

方远笑了,他站起身,走到概念图前:“我要的不是简单的写实,而是一种‘中式暴力美学’。我们的场景,不能只是一个好看的背景板,它本身就是战斗的一部分。”

“比如,在酒馆里打,桌椅板凳要能被击碎,木屑横飞;在竹林里打,刀光剑影,竹子要能被削断,漫天竹叶飘落;在冰面上打,脚下要有打滑的物理效果,还要能把冰面击碎,让对手掉进冰窟里淹死。”

李梦瑶的呼吸微微一滞,她仿佛看到了一个充满动态与交互的、活生生的江湖。

“人物设计也是一样。”方远继续道,“我们不要油头粉面的帅哥美女。我要的是真正的‘江湖人’。脸上可以有刀疤,眼神里要有故事,手上的兵器要有磨损的痕迹。我要让玩家看到角色,就能感受到他经历过的风霜。这,是另一种更深沉的‘国风’,是属于江湖的铁血与风尘。”

“我懂了。”李梦瑶的眼中重新燃起了创作的火焰,“不是画风的背离,而是意境的拓展。我要设计的,是在刀尖上跳舞的、属于刺客和侠客的独特美学!”

“说到刀尖跳舞,”一直沉默的林风忽然开口,他用手指轻轻敲击着桌面,发出富有节奏的声响,“那就不能不提‘打击感’。”