情绪点数-35000】
【兑换成功:《流星蝴蝶剑.》完整策划案、核心代码、美术及音效资源包已发放至系统空间】
随着情绪点数清零,依然是一个U盘凭空出现在方远的裤兜。
如果说《仙剑》是温润细腻、饱含情感的诗篇,而《流星蝴蝶剑》则是一股凌厉冷冽、充满肃杀之气的刀意。
昏暗的四方阵,月色下的金华城,飞檐走壁的刺客,招式凌厉的江湖人……没有等级,没有装备,胜利只取决于玩家的反应、判断和操作。匕首的迅捷、长枪的刚猛、大锤的霸道,每一种兵器都代表着一种截然不同的战斗哲学。
在方远的前世,这款诞生于世纪初的游戏,几乎以一己之力,在那个国产单机凋零的至暗年代,为“硬核动作”这四个字下了定义。它告诉了整整一代玩家,什么叫“打击感”,什么叫“见招拆招”,什么叫“操作为王”。
它就像一位孤高的剑客,在网吧的喧嚣中,开创了一个属于自己的时代。
然而,当方远仔细审视系统给予的“大礼包”时,眉头却不由自主地皱了起来。
U盘里的东西,确实是原汁原味的《流星蝴蝶剑.》没问题。
但也正因为太“原汁原味”了,那满是棱角的人物建模、分辨率堪忧的贴图、以及略显生硬的动作衔接,都带着一股浓厚的时代尘土味。
把它直接丢到如今这个市场上,无异于让一位退隐多年的剑客,拿着一柄锈迹斑斑的铁剑去挑战全副武装的现代军队。
“果然,系统不是万能的许愿机。”方远低声自语,反倒松了口气。系统给的是灵魂和骨架,而血肉和皮相,需要他和他的团队去重塑。
次日,依然是盘古互娱高层会议室。
与上次讨论Nex时的凝重不同,这次的气氛充满了某种跃跃欲试的躁动。张强、李梦瑶、林风都已经看完了方远熬夜整理出的新项目企划。
标题只有五个大字——《流星蝴蝶剑》。
“远哥,你认真的?”张强揉了揉自己的脸,一脸的费解,“又来?还是武侠题材?咱刚做完《仙剑》这……是不是有点重复建设了?”
他晃了晃手里的文件:“而且,……纯对战?少量剧情?没有养成?这年头的玩家,能接受这个吗?而且,我以为咱们下一步的战略重心,是全力打磨‘盘古引擎’呢。”
李梦瑶也轻轻蹙眉,她扶了扶眼镜,语气带着一丝担忧:“《流星蝴蝶剑》……这个名字听起来,很个性。但我们的优势在于用美术构建唯美的世界,用动人的故事触动玩家的情感。《仙剑》的成功已经证明了这一点。现在突然去做一款纯粹的、强调对抗和竞技的游戏,会不会……太冒险了?这和我们‘国风文化名片’的定位,好像不太一样。”
张强代表了技术的疑虑,李梦瑶则代表了艺术和市场的担忧。他们说的都有道理。
盘古互娱这艘船,刚靠着《仙剑》这块“文化压舱石”出港,船长却要立刻挂上满帆,冲向一片未知且风浪更大的海域。
“玩法。”
一直沉默的林风忽然开口,他屈起手指,在桌上敲了敲,吸引了所有人的注意。
“我看重的只有玩法。”他看着方远,眼神里没有质疑,而是认同,“这套系统很有意思。取消等级,强调招式克制和心理博弈。每一次出招都是一次赌博。这种高风险高回报的机制,如果能实现,玩家会非常刺激。音乐和音效在这里,将不再是背景,而是战斗的一部分。出招的破空声、格挡的金属碰撞声、脚步的细微变化……都能为玩家提供感官刺激。”
他顿了顿,总结道:“这游戏,玩的就是心跳。我喜欢。”
方远赞许地看了林风一眼,这家伙的嗅觉总是如此敏锐。