首页依旧是铺天盖地的赞美和“哀嚎”。
“刚打完锁妖塔,哭得我枕头都湿了,求刀片邮寄地址!”
“梦瑶大大就是我女神!这美术简直是艺术品!”
“《蝶恋》单曲循环中,林风老师永远的神!”
看着这些,方远嘴角不自觉地上扬。但当他点开几个带有争议性标签的话题后,画风开始突变。
一些零星的,但格外刺耳的“不和谐”声音,开始在评论区里蔓延。
“呵呵,又是一款搞爱国捆绑的。剥掉‘国产之光’这层皮,这游戏的回合制战斗,不就是你点一下我点一下?无聊透顶。”
“剧情过于煽情了吧?为了悲剧而悲剧,硬是把林月如写死,这种强行喂屎的套路也太老了。纯粹就是为了骗眼泪,搞情感操控。”
一篇发布在专业游戏论坛,标题为《“仙剑”的荣耀与隐忧》的技术分析帖,更是吸引了方远的注意。
“……必须承认,盘古互娱在美术、音乐和剧情叙事上,达到了国产游戏前所未有的高度。但它的短板也同样明显——那就是战斗系统的设计。无论是五行相克还是组合技,都只是在传统回合制框架下的小修小补,未能带来质变。整个战斗过程缺乏足够的正向反馈,尤其是‘打击感’的缺失,让玩家更像一个旁观者,而非参与者。它很美,很动人,但不够‘爽’。如果盘古的下一款作品不能补上这块短板,‘偏科生’的标签恐怕很难摘掉。”
这篇帖子下,一条高赞回复更是充满了恶意。
“大家等着瞧吧,这就是他们‘爱国生意’的开始。靠着贩卖情怀一招鲜,下一款游戏换个皮继续。反正有的是韭菜买单。”
“打击感”、“不够爽”、“偏科生”、“爱国生意”……
这些词汇像一根根针,扎在方远眼里。他没有愤怒,脸上的笑意反而彻底消失,取而代之的是一种近乎冰冷的平静。
他想起了Nex那份傲慢的合同,想起了外界那些等着看他笑话的豺狼。他们都认为,盘古互娱只是个会讲故事、会画画的文艺青年,是个撞大运的幸运儿。
他们不相信盘古互娱拥有真正的“硬实力”。
而那篇技术帖,恰好说到了点子上。
方远关掉网页,重新在脑海中打开了系统。他的目光再次扫过那份LV1游戏列表,这一次,他的眼神变得无比锐利,充满了明确的目的性。
他要做的下一款游戏,不需要多么宏大的世界观,不需要多么缠绵悱恻的剧情。
它只需要做到一件事——极致的“爽”。
要用最纯粹、最硬核、最凌厉的动作系统,去回应所有的质疑。要让所有人都看到,盘古互娱不仅能让你哭,更能让你燃!
方远的视线,最终定格在一个名字上。那是一个在前世网吧时代,代表了国产动作游戏巅峰的名字。
【《流星蝴蝶剑.》】
【类型:3D武侠动作对战】
【特点:硬核对战、操作为王、强调打击感与连招技巧】
【兑换所需情绪点数:35000】
就是它了。
方远眼中闪过一丝决然的光芒,再无半分犹豫。
“系统,兑换《流星蝴蝶剑.》!”