其他员工更是被这套企划的完整度和深度所震撼。从剧情到美术,再到音乐和玩法,整个框架成熟得不像一个新项目,倒像是一款已经打磨了数年的成品。这跟他们之前接触的那些草台班子项目,完全是两个概念。
终于,一个负责关卡设计的小伙子忍不住开口:“方总……这……这真的是我们要在十七天内做出来的东西?这体量……”
另一个程序员也附和道:“是啊,这剧情深度和美术要求,别说十七天,十七个月都够呛吧?”
方远笑了笑,“所以才需要各位的鼎力相助啊。”
他看向众人,眼神平静而有力,“我知道时间很紧,任务很重。但我相信,只要我们分工明确,全力以赴,就能创造奇迹。”
他没再解释这套惊人的企划案从何而来,只是淡淡地说了一句:“我这人没什么优点,就是偶尔灵感比较多,脑子里早就有了腹稿。”
众人齐齐翻了个白眼,心中只有三个字:信你个鬼。
张强在旁边看着自己这位兄弟镇定自若地“忽悠”着一群业内精英,嘴角忍不住抽了抽,最终还是没拆穿他。
说归说,闹归闹。所有人都明白,这份企划案的价值。他们最初或许是冲着《羊了个羊》的热度和高薪来的,但现在,他们是被这个名为《仙剑奇侠传》的故事本身所吸引。
自家老板,是真有货啊!
“好了,现在开始分配任务。”方远的声音将众人拉回现实。
“强子,你带领程序组,负责游戏的战斗系统和底层架构的实现,三天内我要看到一个可测试的战斗Deo。”
“梦瑶,你和美术组,全力投入到角色和场景的绘制中。水墨风是基调,但我要的是一个既古典又唯美的仙侠世界,用‘创界’引擎的机能,把细节拉满!”
“林风,”方远看向屏幕,“音乐部分由你全权负责,这几首曲子是灵魂,我要你把它们打磨得能刻进玩家的DNA里。另外,所有背景音效,声效,都要有足够的打击感和沉浸感。”
……
方远有条不紊地将任务拆分,分配到每一个人头上。他不仅仅是在复刻经典,更是在用自己两世的从业经验,对《仙剑》进行一次全面的“高清重制”与“体验优化”。
他要弥补前世《仙剑》因为当年技术限制而留下的一些遗憾。
会议结束了,整个团队的气氛已经被彻底点燃。刚才的疑虑和不安一扫而空,取而代之的是一种被宏大目标所驱动的兴奋与狂热。
随着方远一声“开始”,整个工作室瞬间被各种声音填满。键盘清脆的敲击声,绘图板上笔尖的摩擦声,还有新人们压低声音激烈讨论的嗡嗡声,交织成一曲紧张而充满希望的奋斗序曲。
一场与时间的赛跑,正式拉开帷幕。