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这款游戏当不对战时,联机的玩家们就相当于是在一个公共的等候大厅里,可以看到其它所有玩家。而当玩家选择对战后,其它没有参与到这一轮对战的玩家就会消失,而参加对战的玩家会被转移到一个单独的服务器内展开战斗。
“嘿嘿,你觉得你能击败我吗”鬼头将三叉戟在手中舞动一圈问道。
夏驰宇耸了耸肩:“我不太清楚,我今天第一次玩这个游戏呢。”
“第一次玩就敢和我打,勇气可嘉啊。”鬼头大笑着嘲讽道,夏驰宇也笑了:“为什么不敢,这只是一款游戏而已。打输了我又不会少块肉或者少活一天什么的。”
“口舌之能就不要逞了。”鬼头摆好了架势,随即向夏驰宇扑了上去,伸手按在地上。
这款游戏的战斗系统和ao是完全一样的,十秒一次的反应时间来辅助战斗,这也是体感游戏的共同点,因为比十秒更短会对人脑带来较重的负担,玩一会儿就会偏头痛。
不过在连招方面,这款游戏没有魔法值,而是依靠普通的小技能来积累怒气,再用怒气来释放大技能进行连招。每个玩家都有一定防御值,如果持续只防御敌人的攻击,防御值会逐渐减少。当防御值被打空,下一个技能就会强制破防。
夏驰宇选择的是亚星人,和普通人类长得是一样的,只是皮肤、头发和瞳孔都是白色,他们的特色是能够借用清风的力量,在攻击中附加清风的斩击,同时由于清风的席卷,抓取技能的范围比一般种族要远一点。而鬼头的惑星人则是能够使用三叉戟这类武器,并且每隔一段时间能召唤出一道冰焰来攻击敌人。
一道蓝色光芒从地上闪现出,夏驰宇后退一小步,举起手对准面前的蓝色光圈,随即一道蓝色火柱从地上喷射出,被夏驰宇手上的光芒崩碎了。随即鬼头高高跳起,手中三叉戟舞动,夏驰宇不退反进,然后向后转身,交叉双臂防御。
鬼头果然从他头顶越过,三叉戟向他背后刺来,这下顿时被夏驰宇的防御弹开了。鬼头落地后大步向夏驰宇这边冲上来,一边甩手往地上扔出一团蓝色火焰,一边将三叉戟在头顶舞动一圈,向夏驰宇脚下横扫。
夏驰宇不慌不忙的微微躬下身子防御,将来自于脚下的攻击卸去,这时候鬼头再次跳起,向夏驰宇身后落去,而鬼头扔下的蓝色火焰则是从夏驰宇面前喷发开。见状夏驰宇一个侧向位移躲了开,一个前冲,飞膝轰向鬼头身侧。
鬼头明显吃了一惊,停下后立刻横起三叉戟将这一击挡下,然后侧向移动打算继续攻击,但这时候夏驰宇立刻缠了上来。见状鬼头三叉戟横扫,带起一阵强风试图将夏驰宇逼退,这时候夏驰宇一个后仰,同时脚下向前踢出,正好扫在鬼头腿侧。
鬼头闷哼一声,被打出短暂的硬直,夏驰宇于是举起手对准鬼头胸口,一股清风将鬼头缠住,随即夏驰宇转身将鬼头扔了出去,鬼头被清风包围着向后飞出,夏驰宇挥舞手刀斩下,清风形成一道利刃斩在鬼头胸口造成短暂硬直,接着夏驰宇在这一招结束的瞬间向前滑行出去,拳头轰在鬼头胸口。
一声闷响传来,疾风冲击从鬼头胸口穿透。夏驰宇继续挥舞右拳轰在鬼头脸上,又是一道冲击穿过,然后夏驰宇双手化掌贴在鬼头胸口,一道更加粗壮的疾风冲击穿透了鬼头胸口,鬼头向后翻转着飞了出去。这一次疾风连击打完后,夏驰宇就没有急着追击了,而是在原地握了握拳,自语道:“这一招应该用来收尾呢中途还能再接几个连招才对。”
鬼头恼怒的问道:“你这家伙,居然是在演戏吗”
“演戏”夏驰宇挑了挑眉头,接着咧嘴笑了:“好吧,我已经是第二次玩这游戏了。”
第417章:新版本的线索
这个街机游戏大部分系统都和ao非常类似,只是没有ao的作战系统那么平衡和完善,所以夏驰宇在操作上不会任何失误,而且夏驰宇既然能作为职业玩家在炎夏杯中走到这么远,自然是有他的长处的。
而夏驰宇自认为最擅长的,就是对于游戏设定上的把握,简单说就是“判定”。
这个格斗游戏由于有防御的存在,说白了就是靠两种方法来向敌人进攻。其一是心理战术破防,比如假装要攻击上路但实际上是攻击下路;而第二种方法就是压制破防,将敌人的防御低削减至零强行破防进攻。
鬼头的打法基本就是综合了这两种,一边用多段攻击压制,然后逆向攻击、上路攻击和下路攻击持续并且不断替换,稍微一个不留神就会中招。
但是夏驰宇靠的却不是这两种打法,他靠的是“判定”。
有些招式能改变自己的判定点,同时发动攻击。比如刚才夏驰宇击中鬼头时,他使用那招攻击对方下路的招式,上半身会向后仰,这会导致他的上半身攻击判定点后撤,所以刚好躲开了鬼头的攻击,同时还让自己的攻击命中了鬼头。
不过,这一套连招实在太短了,夏驰宇这一套打下来只打掉对方不到十分之一的生命值,毕竟没有摸索过连招,不知道极限连招能连到多少。但是从之前和李菲菲的一些战斗情况看,连招并不是连击数越高越高。
这个游戏虽然没有硬直保护一类的系统,但却有连击修正,连击数越高伤害越低。所以之前和李菲菲打的时候,夏驰宇就发现了这点,实际上盲目连击到极致,伤害固然是高而且看起来也华丽,但并不是最“划算”的方法。
因为怒气值这东西需要连招才能积攒,往往一套连招打三十多次连击数,要浪费三条怒气值但只能打出百分之六七十血的伤害,但夏驰宇只要一套简单的连招、只花一条怒气值就能打出百分之五十左右的伤害,只是视觉效果没那么华丽而已。
很快,鬼头就开始了第二次进攻,这次他的压制更加凶猛了。他挥手扔出一道蓝色月牙斩,同时伸手按在地上,这才向夏驰宇直冲上来,手中三叉戟刺向夏驰宇面部。
淡蓝色月牙斩宛如回旋镖一般划出一道弧线从夏驰宇身后绕了过来,而火柱则是从他脚下喷发打他脚下的判定点,鬼头又是攻击他的上位判定点,三点同时进攻,只要稍微乱了套有一方没防住,就会被对方打出一套连招。
然而,鬼头玩的是很好,但在夏驰宇看来也只是依靠经验和熟练度乱打一套,真正的精髓鬼头并没有发现。也许他的某些技术在古钦言、雷斯和苏醒面前是不太够看,但是在对上这种非职业选手时,他就可以秀一秀自己队友擅长的那些玩法了。
夏驰宇后退一步,看准时机,垂下手臂防住下方喷发的火焰,“砰”一道响亮宛如鞭炮的爆炸声,夏驰宇的生命值恢复了少许。这是这款游戏的瞬防系统,敌人的攻击就算防御了也会扣除极少量的生命值,但是只要在攻击命中自己之前的一瞬间使用防御,不仅不用防御,而且还能回复少许生命值,然而如果没有防御住则需要承受全部伤害。