系统:你受到魔化史莱姆的酸液攻击,每秒损失10点血量,持续10秒钟。
没有打断它的攻击再来
“1514。”
“噗15”
系统:你连续受到魔化史莱姆的酸液攻击,每秒损失15点血量,持续10秒钟。
心疼的灌下一瓶初级金疮药,“我晕,打不过你,还跑不过你么”
赶忙跑开,再被喷一次指不定每秒钟要掉多少血呢,涨的血还没掉的快
刚跑出三步距离,突然感觉后面劲风袭来,叶兴赶忙变换方向,但还是被魔化史莱姆的尖角蹭到了身体。
“48。”
系统:你受到魔化史莱姆的技能攻击,损失48血量。
“靠还好跑路的时候变了个方向,这技能要是被打正了,我的处女挂就给它了”
摆脱了魔化史莱姆的追击,叶兴坐在地上,血量只剩下可怜的12滴,随便被怪摸一下都能免费回城
看着系统的战斗曰志里面一个35的战斗伤害数据,叶兴非常的疑惑。
“就算出暴击也不可能这么高的伤害吧为什么第一次把怪物的攻击打断了,后面几次就没有呢怪物的弹跳功击一共就用了两次,都是我距离魔化史莱姆3码距离的时候才出现的”
“弹跳攻击只要近身应该就没什么威胁了,口水攻击太麻烦了,伤害值还能叠加,这个必须要打断才行啊”
叶兴恢复了血量,对着周围的试验品走了过去
“突袭”
“27”
“25”
滑步,挥刀。
“24”
“25”
“突袭”
“26”
“25”
系统:您杀死了暴虐史莱姆,获得25点经验
没有打断,也没有明显的高伤害,继续
系统:您杀死了暴虐史莱姆,获得25点经验
系统:您采集到了微草250
系统:您杀死了暴虐史莱姆,获得25点经验
系统:您采集到了微草350
系统:您杀死了暴虐史莱姆,获得25点经验
一次次的攻击,一次次的零伤害杀怪,依旧是没有高伤害和攻击打断的现象,不过叶兴的滑步却越来越熟练。
一套对付暴虐史莱姆的走位也越来越飘逸
“叮”
“恩爆装备了”终于爆出来一个装备
长剑白板装备
攻击:26
需要等级:2
限定职业:战士、骑士
“靠,卖商店的货”说完就冲向了身边的一个倒霉鬼。
“23,44。”一个高伤害的同时附带着怪物身体明显的一个停顿
“突袭”
“27,26”
滑步
“21,24”
再滑步
“24,46”又一个高伤害,怪物挂掉了
系统:您杀死了暴虐史莱姆,获得25点经验
“哈哈,我明白了,连续两次攻击打在同一个位置,就能造成双倍伤害,普通攻击打10滴血,弱点攻击翻倍就是20滴血,如果连续两次攻击都打在同一个位置,就能造成更大的伤害,怪物能对玩家造成叠加的伤害,玩家也能对怪物造成叠加伤害,一定是这样”
匕首快若闪电地连续给暴虐史莱姆造成了伤害,脚下不停的滑步和走位,从被攻击开始,暴虐的史莱姆一次攻击也没有发出来就憋屈的倒在了地上
一台收割机不停地收割着身边的怪物,经验刷刷的涨,平均每只怪物还能贡献出几个铜板,偶尔还能出一些药水
步伐要稳,眼睛要准,出刀要狠
重复着一套动作,高伤害的频率也越来越高。
如果这时候有玩家来北面的后山就会看到一个盗贼玩家,舞动步伐,时而像死神一样收割着暴虐史莱姆的生命。时而像一只热舞的精灵,攻击,滑步,绕着怪物走位,一圈还没有绕完怪物就发出一声不甘的怒吼倒在了地上。
这还不是最震撼的,两把普通匕首一次次造成的高伤害,杀怪效率一个人比得上一个三人小队了
系统:您杀死了暴虐史莱姆,获得25点经验
系统:您的等级提升到三级
两个小时,叶兴不停地在后山杀了两个小时的暴虐史莱姆终于找到了一个规律,并不是每次的伤害叠加都能打断怪物的动作,但是连续两次攻击都落在同一个点上,打断怪物攻击的概率最少有30。
“升级了,再去会会魔化史莱姆”
一路清到了魔化史莱姆的区域,三码距离,怪物把尖角对着叶兴,又一次的跳了过来
“突袭”
“28”
“25”
滑步,开始游走在魔化史莱姆的背后。
“26”
“48”两次攻击都落在了同一个部位
“嗷”怪物动作被打断
“25”
“45”
这次怪物动作没有被打断
继续滑步,走位,叶兴现在很紧张,生怕走位出错给魔化史莱姆造成攻击的机会,不过更多的是兴奋,这种打法相当于连续地再爆击。
眼睛,脚步,手,三个部位的完美配合双匕首每一次落在魔化史莱姆身上都能带走一截血量
要是有职业玩家从此经过,也绝对会赞叹一句,好厉害的微控
又过了几分钟
怪物的血条慢慢地