游戏同化,说的好听点就是游戏想要表达的思想获得了对方的认同。
说的不好听点,就是对方被这个思想给洗脑,让他们不知不觉就敞开了潜意识的大门。接受了这样的设定,接受了游戏中的思想。
几人想通后。眼中都露出小小的兴奋之色,他们的目的就是这样。让仙剑奇侠传成为欧美人能接受的rg题材,将中国仙侠的全部设定绘制成一幅史诗巨作,用游戏这个特殊载体传播给欧美玩家,让他们认可,同化他们,洗他们的脑
“其实很好想象,我们早已将魔兽争霸3和星际争霸的地图编辑器公开了,得到很多游戏爱好者和狂热粉丝们的关注。不知道你们有没有看到圣斗士星矢版本的魔兽争霸3还有植物大战僵尸版本的星际争霸rg我们制定游戏框架和规则,玩家自己决定表现形式。其实这也是一种形式的od开放。如果你们还不清楚,下面看看我发给你们的资料。”
杨云接着示意他们看刚刚发给他们的文件:“这是我收集的一些案例,主要是图画,都是项总的美工部门做的几个示例图,你们仔细观察,我来解释。”
有几幅画很有代表性,第一张是一个背对镜头的牛头人酋长,站在一处山崖边,扶着他的武器大木桩图腾。望着远方的山脉,天空中黑压压一片,飞行着大量的石像鬼,黑暗毁灭者。冰霜巨龙的身影在云层间隐隐约约,这只是亡灵入侵的先锋军部队。
第二张是一个背对镜头的矮人火枪手,他也站在白雪皑皑的山头。用火枪艰难地撑着地面,看着延绵不断一望无垠的雪山无可奈何。他应该是一名监视者,也可能是一名战败逃亡者。他只看到雪山上一长串的脚印,敌人追来了,他在这个恶劣的环境中绝对撑不了多久。
第三张还是背对镜头的人类女魔法师,她穿着红蓝交替的华丽魔法丝织长袍,盈盈一握的纤细腰肢,裸露出来的美丽肌肤,这本该是个美丽温柔的女子,可她此时手掌上方漂浮着跳跃火焰,她正站着城墙上,看着不远处即将进攻的兽人大军,随时都可能丢出手中的不稳定大火球。
“我来解释一下,当我们开放那些模块后,这三张图就在环境设定,人物美化,建筑设计,武器装备模型和数据库,动作表情这几项上面有所不同。我们作为程序员,不应该只看到事情的表象,而是看到他们背后的本质,对我来说,对我们大家来说,应该看到这三幅图代表着同样一个意思角色a在地图b上执行c指令,这就是游戏设计中最为重要的三要素,人物,地点,事件”
杨云这么一说,众人恍然大悟,说穿了,一点都不稀奇,杨云的想法也就是比他们深一步而已,他们只看到表象,但是杨云看到了数据层,这就是差距。
“那我们要控制的主线应该就是角色a收到nc杰克的指示,来到地点b,任务是做一件事情c。是这样吗”张国强问道。
杨云很高兴:“没错,角色a只能有力量智力意志力敏捷速度这类基础属性,还有他在武器掌控上的熟练度和技巧值,nc杰克可以给a发布任务,nc小明也可以让a做另外一件事。当我们开放一部分人物系统后,游戏会更精彩,a会得到nc张三的好感,让a这个牛头人酋长去做狙击亡灵族入侵的任务c,没想到玩家修改了od,变成a牛头人酋长去执行比奇城新手村杀鸡的任务d。你们觉得这样是否很有趣”
“很有趣不见得吧这不都乱了套了吗”张国强问道。
“乱套就乱套,就是让它具备高自由度真正成熟的全套od,并不会随便出现牛头人去比奇新手村杀神族龙骑士这样无厘头剧情的,他们必定是一整套完整的同类od。如果我们七个人都在玩这款游戏,使用了七套od,你们会不会觉得,这款游戏的可玩性会大大增强”对于乱不乱套,杨云胸有成竹,事实证明真正受欢迎的od绝对是那种全套精美的设定。
“是的,我喜欢星际争霸,那我就要安装一整套的星际争霸od,人物模型和武器什么的都是星际争霸的东西,任务也与星际有关。我不会选择乱入一个柯南或者是蹦出一个口袋妖怪这样的混乱od,真正被玩家们接纳的都是优秀作品。”
“对,是这个道理,不太可能会乱套,真乱套那也要处理的比较好,像当年的任天堂大乱斗之类的。”
“这个设定有意思啊,一个游戏,无数套od,所有的一切都可能发生翻天覆地的大变化,如同另外一个完全不同游戏的游戏一样”
众人议论纷纷,兴趣越来越大了。
见大家逐渐接受他的思想,杨云继续说道:“下面我们要做的事情,全部都是为游戏服务的。作为一款单机游戏,它并不支持联网,而且开放式的设定也让它无法联网,所以所有的od我们都会进行筛选,选择优秀的,特殊的,有意义的,有价值的那些给玩家们下载。今天我玩腻了柯南版本,换一套od就可以变成暗黑版本,她下载的死神版本不喜欢,立刻换另外一个漂亮的花仙子版本。”
这就是上古卷轴系列,也是几乎所有的开放式游戏最值得称道,最受欢迎的设定。
什么触手怪呀,女装山脉啊,巴尔姑父の性福生活啊咳咳
那些画面太美杨云不敢想,做开放式游戏,就不要指望玩家们能规规矩矩,仙剑奇侠传改成开放式的游戏,恐怕那几个男女主角也绝对逃脱不了被修改的命运,上古卷轴不就是被人称之为少女卷轴的吗
所以,杨云为了保持自己一颗纯洁的心,他还要想办法保护他所喜爱的角色形象,比如说给男女主角最后一层内衣什么的。
好像也不妥诶,哎呀还是不要这么做了,就当忘记了这件小事吧
真要开放吗打补丁的游戏玩家肯定不会是对着3d游戏撸管的死宅吧
真是纠结啊
仙剑奇侠传3的项目只是暂时设定出来一个大的框架,真正去实现它,还需要龙腾的这些程序员们思考。
创作的过程很枯燥,几乎所有参与进来的游戏策划师都要强迫自己改变思路,他们原来是以故事剧情和走势来安排剧本,而现在他们不得不同一件事情想十个不同的场景,多方讨论之后才能确定任务主线的合理性。
全部是abc的代码主线,谁看谁头疼
但人们乐此不疲,这是游戏史上绝对少见的设定,以前有一些单机游戏这样做过,但规模绝对没有仙剑奇侠传3这么庞大,这是一个史诗级的游戏,1和2代的所有策划师全部参与进来,杨云下了死命令,给他们1年时间做出来,不惜一切代价
没办法,上古卷轴3过两年就出来了,他要是再不抢先,肯定会丢掉第一的位置。
在仙剑3项目组如火如荼开展