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第759章英雄之死求订求票

“自从1993年索尼进入游戏行业开始,我们一直在努力,我们制定了cd,vcd等存储介质的标准,我们发布了高密度游戏压缩和读取规则,我们采用索尼精密零部件制作出质量上乘的游戏平台,招聘了上百名优秀游戏设计师,开放s游戏平台开发工具包,吸引了149家游戏制作公司加盟”

久多良木健对着这张发言稿,面无表情地念着,他想起这五年时间里,索尼游戏从无到有,从被任天堂和飞利浦耍的团团转,到自强不息自力更生自己推出平台,这一切都是他力排众议,在前社长大贺典雄的强力支持下,艰难完成的啊

他想到当初求到音乐和数码部门,为了一个vcd的标准,一个堂堂分社长不得不放低身段,就是为了将音乐,电影,索尼数码工作室这些同事拉拢到游戏制作中,终于费劲千辛万苦,让索尼的游戏大作如同电影模式,玩一部丧尸围城,大量的cg动画穿插在里面,就好像看电影一样,受到玩家们的称赞。

另外还有被人称赞不已的s主机质量,每一个零部件都是严格采用的索尼标准制造,他带着硬件部门的工程师不断寻找最优化的零部件,在实验室做过无数次试验,下过车间从密密麻麻的产品目录中寻找替代品,测试,返工,思考,论证,再来一轮,直到满意为止。

或许大家只看到了索尼产品的好,但看不到久多良木健在背后付出的汗水,人们只看到他脸上的笑容。但看不到他内心的苦闷。

高质量的s硬件必须要以高价格来支撑,让人如同看电影般享受的游戏软件也是消耗了大量资源的产物。久多良木健最苦闷,最头疼。也最受高层诟病的地方就在这里,索尼的游戏成本太高太高。

“s四年内累计销售出280万台,s平台下有842款游戏,累计销售出3420万套”

念到这个数字时,久多良木健的眼眶都湿润了,他真的不甘心呐

1994年s上市,当时龙腾的ss售价是400美元,索尼为了抢夺市场,售价300美元。而且宣传性能比ss高出30,价格比ss低25。

这在当年就引起了轩然大波,媒体认为肯定有一家公司在说谎,存在虚假宣传或者是虚高价格,后来有人测试出索尼s达不到每秒处理60万多边形的宣传,消息一经发布,让索尼s主机遭到了大量质疑,成为业内笑柄。

可售价300美元的s,让采用精密零件的索尼吃够了苦头。它的成本就在350美元以上,每出售一台s主机,他们就要亏损50美元,而当年的ss因为量产和多年销售。成本已经低于280美元,一台ss主机纯利润就是120美元,久多良木健直流口水。可他只能看着杨云大把大把地数钞票,而自己巨亏。被打肿了脸还必须充胖子。

如果自己打自己脸能让s销量增加那也行,可300美元的s四年销量才280万台。这让索尼游戏部门从上到下根本没有想到,842款游戏总共卖出3420万份,平均每台s主机用户购买不到12份游戏光碟,这数据能再差点吗

ss和dc用户哪个家里不是几十款游戏哪个玩家不是一年购买五六款新游戏哪个玩家不是一个系列不买齐全不舒服再看看索尼s平台,842款游戏,至少有600多款游戏是无人问津,或者是销量低于1000份,这也难怪那些依附在索尼身上,越来越多的游戏制作公司转行,倒闭,或者是干脆干起玩破产后再注册,换个马甲投奔龙腾的招数。

s游戏主机卖一台亏一台,四年亏损了一两个亿,s游戏才卖3000多万套,而且在龙腾的dc上市后受到重挫,dc一个月卖了1000万台,几乎是免费送的促销24款游戏销量216亿份,直接将任天堂和索尼两家打懵了。

好吧,为了不被龙腾这一招当场打死,久多良木健又开始折腾,开发s2,不开发不行啊,dc是128位主机,游戏效果甩了s几条街,他们要是再不动,就等着被市场淘汰吧。

1997年,1998年这两年时间,久多良木健咬紧牙关做研发,还要想方设法推销老s,他真的过的很辛苦,很辛苦,出井伸之当了总社长不理解他,理解他的大贺典雄退休在家没有权力,索尼游戏部门销量一直在下降,全球的游戏展示点一撤再撤,他就等着s2熬出来。

可是s2一再跳票,cu好解决,可图形处理始终找不到合适的合作伙伴,ati是龙腾投资的企业,索尼拿不到专业高性能显卡,这两年崛起的英伟达也是一口拒绝了索尼,听说也是龙腾阵营里的人,再找那些低知名度的显卡公司,可有意义吗难道还要重复一次当年s虚假宣传的丑闻

“1998年6月我们已经完成了s2测试机的制作,但因为部分零部件的原因,效果并未达到预期12月份我们终于找到合适的供应商,已经初步完成s2原型机的性能测试和底层代码构建,可是因为成本太高,不得不再次推迟s2的上市”

久多良木健眼前一片模糊,他想起6月份时的难过,想起12月份的遗憾,那些辛苦奋斗的日子,员工们咬紧牙关,仅凭信念支撑的内心,结果在年终清算时,被会计部门无情地打碎,掉在地上,被这些只认钱,不认产品的人狠狠踩着。

s2不断跳票,那些坚持等待的索尼玩家们逐渐失去耐心,流逝,再流逝,走了一批又一批,死忠们坚守这s主机,高声叫喊着s才好玩,可当他们看到dc上面出了盟军敢死队2生化危机3最终幻想7暗黑破坏神1植物大战僵尸等等等等好玩卖座口碑又好的游戏时,他们内心中真的会继续坚持等待索尼s2吗

亏损23亿美元,大部分都是s2的研发费用,不断的有人跳槽,不断地支付加班费,不断地寻找替换零部件,不断地进行测试,换来的却是一个未完成品,他辜负了全世界索尼玩家的期盼,对不起那些支持索尼的死忠玩家们,对不起赏识他的大贺典雄,对不起股东,对不起董事会,对不起为索尼游戏奋斗多年的员工们。

念完这一切,久多良木健泣不成声,他的眼泪大颗大颗地滴落下来,这是不甘心的泪水,是失望的泪水,他恨自己无能,恨自己没本事,奇怪的是,他竟然一点都不恨龙腾这个竞争对手,也不恨那些给他冷漠眼神,对他关闭合作之门的供应商们。

造化弄人,时代变迁,不是他不行,而是他碰到了一个妖孽般的中国对手,对手太厉害,就是这样。

汇报做完,泪流满面,可这也不能弥补他犯下的错,造成的损失。

8000多个股东关心的不是你付出了多少努力,不是你哭了多长时间流了几斤泪水,他们关心的是钱袋子去了哪里,今年的分红为什么他吗的少了这么