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第655章必须加快魔兽争霸3的研发速度

三人转战到隔壁的小办公室,秘书乖巧地给每人泡上一杯茶,然后带上房门,给三人留下商谈的空间。

杨云看见马科斯端着功夫茶杯,闻,抿,品,闭眼回味,做的似模似样,忍不住笑起来:“马科斯,中国茶有你们的美国可乐好喝”

马科斯满脸笑意地点点头:“当然,我已经爱上了东方文化,不仅仅是中国菜,中国茶,中国仙侠故事我也喜爱无比,仙路我每天都在玩,得道成仙也是我的梦想”

呵呵让一个外国人对中国文化发自内心的喜爱,这也是他们的一点小成就,杨云和张国强都笑出声来。

杨云说道:“可是我听说仙路在欧美的服务器一直有30以上的闲置呀算了算了,今天先不说网络游戏,咱们说说新的dc主机及c游戏。”

对于龙腾第一款2d图形网络游戏仙路在欧美市场的表现,虽然有点不太情愿,但不得不承认,并没有当初预想的那样好。

张国强反思过,相比中国及日韩服务器的天天爆满排队,只有一个原因可以解释,那就是欧美玩家对于仙与侠的理解还是不够深。

文化上的诧异是从整个社会体系自上而下,世界观,人生观,价值观,宗教信仰,生活习惯,思维方式,东西方都不一样,他无法做出改变。

慢慢来吧,张国强打起精神,开始认真倾听杨云的想法。

“任天堂破产。不管谁接手,都不会改变电视游戏的大格局。我认为dc游戏至少在2000年前不会有特别强大的敌人出现。除非你们这两年什么都不干,净吃老本了。”

张国强尴尬笑笑:“怎么会杨总。dc游戏的开发我们研发部一直是重中之重,不仅各个经典游戏的续集在保质保量地陆续推出,而且新游戏我们也在大力培养,自己在做,也在向外界高价邀约。”

杨云点点头:“所以我对dc还比较放心的。但是c游戏,二位,要加快研发了,我们的c游戏还是不够强势,看到刚才微软的帝国时代了没有是不是很酷还有微软对任天堂发起的收购邀约。这是中山社长给我发来的最新消息,微软真的准备进入电视游戏行业,这是个庞然大物啊”

说到微软全面进入游戏行业,杨云自己也是深深的无奈,他低挡不住历史的车轮,这是绝对不可能阻挡的。

同时他自己也发现了自己在游戏制作上的缺憾,那就是对于欧美游戏的不熟悉。

作为一个典型的80后中国人,他接触过的那些游戏,绝大部分都是经过国家广电部门筛选。和谐,过滤,并且中国化的游戏,来来去去就是枪车球。几款知名中日rg,上大学后接触到一些泡菜网游,因为工作需要接触过一些吃硬件配置的大型单机游戏。仅此而已。

重生前他做过一次游戏行业的发展史资料统计,这成为他重生后最大的金手指。但这并非金大腿,很多不熟悉的欧美游戏都是只闻其名不知其详。导致了第一款网游他只能以仙路来应对,而非欧美人最爱并且最认同的创世纪。

单机游戏也一样,微软的帝国时代他抢不过来,全效工作室作为微软旗下的专业游戏工作室,获得大量微软内部技术支持,所以帝国时代可以最好地契合微软s操作系统,能让画质,游戏流畅度,对硬件的依赖程度,都是现阶段同级别游戏中的最优者。

杨云只能看着微软携带帝国时代杀入游戏市场,如同命令与征服,雷神之锤一样,成为经典竞技游戏项目,成为一个不可忽视的竞争对手。

倒下一个任天堂根本不算什么,站起来一个上千亿美元资产的it企业对手,而且是与他们龙腾一样全方位发展游戏,这才是他最头疼的事情。

不想这么多了,尽自己最大努力吧。

杨云吩咐道:“c单机游戏,马科斯,魔兽争霸3要开始立项了。”

马科斯感觉自己身上压力好大,94出魔兽争霸1,97出魔兽争霸2,按照这个进度,必须得在2000年出魔兽争霸3。

可是他现在还对第三部的历史没有大致构思,暴雪的剧本作家与游戏架构师的创作速度远远低于杨云,以至于经常出现进度停滞的状态,似乎大家内心里都有一个念头,都在等待杨云出手。

“我尽量加快速度吧boss,不过如果您能给我们一个大框架,我认为进度会更快一些。”

马科斯还是屈服了,他觉得自己像是在吸食鸦片,明明知道他们是员工,员工不干活尽等着老板出手是不对的,可每每想到老板在游戏中的奇思妙想,那些宏大的设定,巧妙的故事,他又忍不住了,主动索要那个爽快感觉。

我是不是太无耻了点究竟我是老板,还是杨是老板马科斯无言,自己在心中鄙视了一会儿自己。

杨云想了想,点头同意:“只有目标和框架,其余的都是你们处理。就这一次,而且是最后一次,将来魔兽争霸3以后的资料片和续集全部交给你们处理。”

马科斯如释重负,大喜:“多谢boss”

杨云松了口气,扶持暴雪那也要有限度的,不可能无限制地扶持,他手里还有一个魔兽争霸3:冰封王座资料片,还有魔兽世界,但他不可能真等到自己无法读取记忆时才想着授权。

再看向张国强,杨云问道:“cs的游戏引擎你们设计的怎么样了”

“我们将立体4号进行了简化与模块化封装,已经测试过,稳定性还不错,这些新游戏引擎具备商业发售的要求,我们取名叫龙擎,在3drg,第一人称射击游戏上有非常高的通用性。”

“很好,这次元旦,我有大用”

在此次龙腾抛售dc上市的事件中,任天堂破产,受伤第二重的索尼同样是损失惨重,他们的s游戏主机胜在性价比高,又有索尼音乐,影视,娱乐等多种渠道支持,再加上索尼没有像任天堂那样报出250万销量的豪言壮语,所以受到的打击并不大。

期望越大,失望越大的真理在这件事上体现的淋漓尽致,虽然索尼同样也是不超过十万台的销量,可他们上上下下心态好多了。

但久多良木健的日子不好过,索尼公司现在正好处于一个权力震荡的时期,让游戏部的久多良木健不仅受到产销研发诸多不顺的影响,还深深影响了他在索尼公司的定位,前景,未来,权力等等,他的心态发生了很大的变化。

大贺典雄退休之后,接任索尼社长的并非久多良木健,而是出井伸之,但是大贺典雄这位退休的前任社长,仍然喜欢插手索尼内部的事情。

1996年,就在乔布斯受到苹果邀请,重新执掌这家亏损企业时,出井伸之向公司董事会提交收购苹果公司的议案,被大贺典雄否决掉,这是第一次冲突。

1997年中期,因为世界经济环境的恶化,索尼打算将旗下的索尼