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杨云等大家议论完,说道:“以后每年的黄金周就别想了,老老实实待在家里看电视睡觉逛街购物最好,而且没事呢就来公司加班,有3倍加班费哦还有国强,你要是想今年春节公司还能再次组织国外旅行,那就赶紧的收心,加快速度设计新游戏,否则在今年这种金融危机的大环境下,如果公司效益不好的话就只能改成国内游,甚至是不游了”

这可是与自身利益密切相关的事情,说到游戏,这些人很快就专注起来,赵永平将龙腾现有的各游戏项目做好统计,汇报出来,让每个人心中都有点底气,看看龙腾公司的家底到底有多厚实,现在正在忙什么,工作强度够不够。

首先是街机部门,属于龙腾自己的街机基本上只剩下拳皇和街霸系列等少数游戏,连侍魂,西游释厄传,三国战纪这些游戏都采取与国内其他游戏公司合作的形式,大环境如此,街机现在赚不到什么钱,丢掉又可惜,已经成了鸡肋部门,在赚钱效率上连掌机都不如。

杨云说道:“街机这边我不想说太多,大型3d射击类游戏还是要继续研发的,赛车类游戏也要继续砸钱进行研究,就算街机部门无法创建利润,我也愿意每年投入资金。这是龙腾公司的形象问题,我们在基板的研发上必须走在行业前沿,硬件是我们的传统优势”

方近东领命:“杨总请您放心,我们保证最新的硬件技术第一个在街机上实现。”

cu,gu,集成电路,这些半导体行业最新的技术出来后,第一个应用到的绝对是大型街机基板,所以龙腾的硬件研发部门做着最辛苦的研发攻坚活儿,就算不挣钱,也没有人会指责他们多少,因为技术是通用的,街机技术领先,家用机和掌机也会领先。

其次,效益倒数第二的是掌机部门,掌机部门还在沿用老一代的gagear核心,这些年陆陆续续做过16位系统优化改进,也做过外设电源升级,彩色显示屏升级,音频音源效果更新,但不可否认,销售了8年的gagear掌机,已经到了风烛残年的地步,再不更新换代就要被淘汰了。

如果不是还有俄罗斯方块口袋妖怪fybird这些优秀游戏支撑,另外还有家用主机游戏心跳回忆魂斗罗等游戏的掌机移植,说不定这个部门会成为全公司垫底。

第三,世嘉最新款的家用游戏主机dc,全球第一位128位电视游戏主机进入上市倒计时,原定是在1997年11月底上市,可是杨云认为支持的游戏数量不够,于是定在1998年元旦全球同步上市,11月1日开始接受预定,2个月的预定时间足以看出这款主机的潜力有多大。

因为龙腾在电视游戏的战场已经由ss变成dc,ss上的游戏已经停止开发新版本,几款大家耳熟能详的游戏都在转制dc版本,现在已经确定有生化危机索尼克拳皇街头霸王vr战士最终幻想7勇者斗恶龙6随dc发行。

杨云认为这些不够,井上严雄主持的莎木与格兰蒂亚,正在进行最后公关,极品飞车也要移植到dc上,美国ktt公司正在加班加点赶进度,另外ha小组的樱花大战,卡普空的3d洛克人,史克威尔的超时空之轮,圣剑传说3这些优秀的游戏都在名单目录中,会在一年以内陆续登陆dc。

dc的研发,以及新一代掌机的研发,都是龙腾硬件部门的事情,比如dc使用的光盘是gdro盘片,与cdro的数据区域不同,这也就能很好地保护dc游戏无法被盗版,即使是想盗版,也只能删减很多内容,产生类似“阉割版”的盗版游戏,非常影响用户体验感觉。

而掌机,在杨云的计划下,是打算出与s同级别的新一代世嘉掌机,取名叫dcdreacastortabe,这个计划给方近东的压力特别大,机器越小,难度越大,龙腾硬件部门整合了原世嘉硬件研发中心,龙腾赵庄电子厂,并且正在与苹果公司合作,相信很快就能做出dc的设计方案。

最后当然是c游戏部门,一般的游戏杨云都不会过问,他现在关心的有两个,一个是网络游戏仙路:升仙令,这是他精心准备的龙腾第一款真正意义上的2d图像网游,而且是借用的凡人修仙传模式,将凡人里的世界观设定全部搬运过来,寄予厚望,即将下线测试。

另一个是单机fs游戏半条命:反恐精英,这也是让他在整个黄金周都头疼的事情,最终还是决定自己亲自参与制作。

对了,还有一个经典的游戏主题医院,牛蛙那边已经提交了测试申请,在9月份通过龙腾质量管理体系的测试和审核,就等着杨云决定什么时候上架销售,只是他忙着电竞比赛那边的事情没空管,今天赵永平又提出这件事,杨云决定立刻解决算了,免得总是忘记。

杨云习惯性地问道:“你们都看过主题医院的申请报告吧有没有什么不同的意见,没意见的话我就签字了”

这一下,炸开了锅,意见太多了未完待续。。

第642章重口味的主题医院

对主题医院的意见主要集中在两个方面,一个是希望将游戏移植到dc上,另一个是批判皮特太无耻脑洞太大什么都敢做。

杨云挺感兴趣的,问道:“先说说为什么大家一致批判皮特他做了哪些伤天害理的事情”

赵永平负责龙腾游戏质量管理体系,他笑着第一个发言:“皮特口味太重了,这半年来他的项目整体计划变更了五次,什么都想往游戏里加,每想到一个好点子就变一次。”

“不断增加好点子这是好事呀,而且很正常,人不可能一下子就把所有的好点子全部想到,一边设计一边修改,这不是我们游戏制作公司常见的工作模式吗”

“工作模式没问题,问题的关键是他加了哪些东西,这也是我们大家一致认为他重口味的地方。国强,你们研发部最了解这件事,你来和杨总解释。”

于是张国强憋着笑,将主题医院的多次变更细节说出来。

主题医院最初的版本还算是规规矩矩,玩家扮演一位院长,自己安排医院的摆设,隔离出不同的科室,摆放各种器械和设备,雇佣数量不等的医生与护士,治疗病人赚钱,增加自己的影响力,努力让自己的医院成为业内顶尖的佼佼者。

游戏的卖点就是各种搞笑的病情,稍微有一点恶搞,这是牛蛙式的幽默,符合牛蛙工作室作品一贯的作风,比如说大头症。病人脑袋特别大,要用充气机而不是抽气机治疗。还是自动咖啡贩卖机外形的充气机,治疗理由和手段都显得很荒诞。

另外还有疯长不停的鼻毛。脚板心长绒毛的猫人病,需要用毛发恢复机治疗,这种简单的事一把剪刀就解