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这下大家议论纷纷,有人问道:“既然测评了s,那么ss呢”

这名男子笑了笑:“ss同样也有差异,多边形最高60万,复杂真实环境最低50万,所以说ss宣称的56万,应该是平均水平,而且在多种模拟场景下的多边形处理数量非常稳定”

对比之后,高下立现。ss是稳定56万,上下波动不超过5万,所有的环境都差不多,实打实的宣传56万,没有多少夸大的成分。

而s是平均50万,上下波动超过10万,简单建模数据高,真实建模得分低,图形处理能力不稳定。而且将最高水平吹成平均水平,忽悠能力一流,其实总体实力还不如ss。

杨云笑着说道:“鹿岛精工研究所的权威性是无需置疑的,数据不会说谎。但是我们最好是大度一些。稍稍允许索尼做出夸大性宣传吧,毕竟他们是新进入游戏行业,业绩压力很大嘛”

哈哈哈哈谁都没想到。杨云会为索尼说情,但是这怎么听。怎么觉得怪异,是反话

全场哄笑起来。这里绝大部分人都是世嘉阵营的游戏制作商,对自己这边平台的优秀表现非常自豪,所有人打心眼里瞧不起索尼这种玩文字游戏的宣传方式。

虽然杨云像是在开玩笑一样要求放过索尼,他们自己可不干,等散会后,保证索尼虚夸s主机性能的消息会迅速传遍天下

“好吧,这都是开玩笑”杨云收起笑容:“我常常对员工们说,有多大的能力,就做多大的事情。如果现在的繁荣是依靠透支未来撑起的,虽然看起来很美好,但有一句话是这么说的,出来做事,迟早都是要还的玩家们都不是傻瓜,究竟哪个更好,明眼人一看便知。我很期待丧尸围城的发售,希望索尼能给我一张邀请函或是门票,我想去现场观摩”

前面说的挺严肃的,到最后一句又变成玩笑话,几百个观众和嘉宾从来没有像今天这样笑的这么开心。

游戏展示完毕,下面是媒体采访以及嘉宾互动环节。

索尼迟迟没有动静,导致这次游戏上市时龙腾无对手,媒体们也不方便挑起战争,只能拉着吕克贝松这些电影剧组的成员询问。

生化危机的电影已经拍完了,今天同时也是剧组做宣传推广的首场秀,林志宏被赶鸭子上架,作为龙腾娱乐电影公司的副总接受采访,表现得中规中矩,没有丢脸,至少能用流利的英文回答记者的提问,得到杨云暗地里竖起的大拇指表扬。

电影预告片开播,非常激昂的一段背景音乐,根据时间进度,依次展现出剧情。

双螺旋状的t病毒试管被人为破坏,病毒进入通风系统,整座蜂巢全部被感染,智能电脑通过摄像头捕捉到全部人员信息。

数百名员工被紧锁在研究所里,隔断安全门打不开,电梯断电,防火墙关闭,火警淋雨装置启动,所有犬类试验体疯狂咆哮。

火焰女王用毒气杀死所有员工,特遣队撞开入口守护古堡,带着爱丽丝等人深入地下,破门而入,强闯激光通道,强行关闭火焰女王。

接下来丧尸出没,特遣队员损失惨重,爱丽丝单挑多只丧尸犬,特遣队在激光通道内全军覆没,剩余幸存者疯狂击杀围过来的丧尸群。

爆炸,枪战,搏斗功夫。

帅哥,美女,湿身诱惑。

厮杀,挣扎,求生之路。

私利,大义,恩怨情仇。

所有好莱坞商业片的热卖要素统统包含在内

画面的最终,身材矮小,拟人化的红色火焰女王智能电脑出现,天籁般的小女孩声音,可是竟然对着镜头无情地说出“youareagogtodie”,令观众忍不住打个寒战,感受到异样的冷血和残酷

掌声响起来,这部电影,看起来非常不错

吕克贝松,皮尔斯布鲁斯南,苏菲玛索三人来到前台,站在演讲台后接受大家的祝贺和鼓励。

俊男美女著名大导演,吕克贝松妙语连珠,皮尔斯布鲁斯南幽默风趣,苏菲玛索魅力无穷艳光四射,吸引了无数的闪光灯,给游戏上市暨电影宣传发布会画上一个圆满的句号。

10月1日,注定了全球游戏界今天的主角是生化危机,没有任何游戏能抢过他们的风头,唯一让所有人寄予厚望,评价为火星撞地球的索尼s游戏丧尸围城,竟然提前大半个月就怂了,10月1日这天竟然一点消息都没有

从中山隼雄和川岛功等人接受nhk专访后,日本的有志之士就在不断分析中日两国游戏和动漫业的差距,最终得到一个非常不愿意承认的结果中国人赶上来了

先说动漫,本来香港漫画,内地水墨画,这是中国漫画界唯一留存下来,十年前就进入衰退期,五年前就有可能被彻底挤出历史舞台,从漫画界消失。

可是龙腾出手,几乎以一己之力将两种画风拯救下来,用拳皇系列拯救了香港漫画的扛鼎企业天下出版社和玉郎国际,然后接下来几年,几乎所有的格斗类漫画,全部由龙腾香港出版社制作出品。

水墨画,因为有项天这位龙腾总美工的存在,每年有数百人从龙腾动漫学院毕业,一部分学习香港漫画,一部分进入上沪美术制片厂或是吉春美术译制片厂。

这些人制作出大量优秀国产动画片,比如郑渊杰的皮皮鲁和鲁西西,十二生肖,以及模仿布雷斯塔警长制作出的原创中国大侠动画侠客行,还有不得不提的仙剑奇侠传1动画版本,硬生生让中国水墨画成为世界漫画行业中不容小觑的流派。

虽然漫画仍然比不过日本这么强大,但游戏完全可以弥补这个差距,中国人每年制作的游戏数量比日本企业不见得少,在中国内地是龙腾站在最高峰,身后跟着十家各行业的领军企业,然后再下面就是数以百家甚至上千家新生代游戏制作工作室。

庞大的基数保证了游戏的数量,同时也保证有足够的畅销游戏被制作出来,尤其是龙腾娱乐游戏公司,要么不出,只要做出来,必定是精品

虽然中国的动漫游戏产业总规模不如日本整体强大,但是以前日本人瞧都瞧不上的中国人,现在竟然能与他们平