返回目录
关灯 护眼
加入书架

分节阅读 119(2 / 2)

第9招的纵身跃起,需要玩家快速连续两次向上拨动摇杆,接上连环腿,敌人才能被踢飞。

最后一招落地后踩敌人,需要迅速连续两次向下拨动摇杆,张飞才会踩向敌人倒地的身体上。

这一套技能并不复杂,只需要一个拳击的按钮,指令变化都在摇杆上,但是只要掉了某个步骤,必须重头再来一套,从轻拳破防开始。

拳拳拳前前拳拳后下前拳上上拳下下拳,玩出这一套10连击后,一个普通的肥肥就嗝屁了,跟着他一起倒霉的其他肥肥们非死即残。

考虑到合理性,张飞的一套技能打下来是100血量的话,一个100血量的肥肥中了必死,3个肥肥一起承受,主挨打的家伙掉50,剩下两人各掉30,总量110而已。

所以可想而知,不会玩连续技的玩家,可能更倾向于选择甘宁和孙尚香,而拳皇出身的粉丝们,必定是关张赵的铁杆拥护者。

在游戏人物的尽可能平衡下,稍微突出一点三国演义中的主角,这种设计得到了所有人的支持,毕竟中国人更加熟知的是蜀国大将们。

张国强注意到一个细节:“既然这五人是先发五虎将,莫非还有第二替补队伍上场的机会”

杨云哈哈大笑:“那是当然了你以为我召集25个人来,仅仅只是为了设计这5个人物拳皇的研发团队也就这么多人,他们可是有24人可供选择的不说多的,有了先发五虎将,第二替补队也要有5人,连nba总决赛都有明星队首发和替补两套阵容呢,咱们也必须跟随潮流,国际化”

张国强咂舌:“24人太夸张了,10人倒还可以接受,只是孙刘联军也没有这么多武将嘛”未完待续。。

第180章蜀国差人刘皇叔上二更

“孙刘联军有很多名将啊”杨云翻看着手边的易仲天品三国,里面折了几个页面,一个一个点名道:“陈到,这是一个正史中的名将,但三国演义里没有他的出现。易仲天老师特意将他点了出来,提醒咱们别忘记了这个常年跟随在刘备身边的大将。据说他在蜀国大将中的战斗力排第七位,在蜀国的地位名次仅次于赵云”

张国强点点头:“能和赵子龙相提并论的,这种英雄人物必须加上。还有呢”

翻了翻书,杨云又点了几个人:“老将程普,他和周瑜为吴国左右都督,这个人可以出现,老当益壮嘛另外,周泰,无异议,赤壁之战里面吴国少见的猛将然后就是你们嚷嚷很久的黄盖了。小同志,黄盖这人虽然确实是吴国元勋,立下不少汗马功劳,但你们真被其苦肉计给欺骗了,正史中根本就没有苦肉计这事儿”

张国强绕绕脑袋,笑道:“我知道啊可大家心目中的黄盖就是这样一个人嘛,没有苦肉计,谁还爱看呐周瑜打黄盖的歇后语可是不知道传了多少年,您还想改变谁累不累啊”

杨云一愣,喃喃道:“这倒也是”

数数人数,吴国5人了,蜀国是不是还差1个

张国强想了想说道:“如果按照正史来的话,五虎上将现在只能出现3个,马超和魏延都不能上场。如果不派上文臣的话,难道真要出现蜀军无大将,廖化做先锋这种尴尬局面”

杨云呵呵笑道:“看来。赤壁之战时期,蜀国的人才还真是少的可怜啊嗯。那就让刘皇叔亲自出场吧”

实在没办法呀,吴国无大将。蜀国更是差人,而且刘备军根本就不是赤壁之战的主力部队,刘皇叔要真不上场,估计无武将可用,只能将位置留给吴国凌统了。

接下来设定10个关卡的守关boss,当然是曹军大将了。

赤壁之战中,曹军著名武将有李典,夏侯惇,许褚。曹仁,张辽,徐晃,于禁,张郃,曹洪,夏侯渊,乐进,有的直接进入战场。有的做后方支援,镇守某处城池。

让玩家控制的人物努力向正史靠近,但是游戏地图和boss顺序可以按照演义来,博望坡。新野城,长坂坡,华容道。这些都是演义中的内容,曹军将领不需要按顺序登场。

这其实是双重标准。与龙腾版三国志是一样的做法,寻找正史和演义之间的平衡。有一个前提条件,不能出现黄忠提前属于蜀国,马超出现在赤壁战场上这种乌龙事,也不能一味地抛弃演义故事的趣味性,去用枯燥的正史记录来做游戏。

首发队伍出场后,等打过了前五关,到了第六关时,系统会提示后面的来了一批援军,这个时候允许玩家重新选择人物,10个人任意选择。

这是让玩家们以第五关为目标,过关了就有新人物选择的奖励,这样可玩性大大提升。

10个人,每人都有自己的特点,持武器的角色单体杀伤力大,连续技少,而赤手空拳的角色连续技多,更加具有操控性,这也算青菜萝卜各有所好吧。

杨云将需求和自己的想法逐一说出来,张国强和他的助手连连点头,全部记在记录本上,等杨云停下来后,两人对视了一眼,都从对方眼中看到了无尽的佩服。

在龙腾公司里,很多游戏策划师都以杨云为榜样,视作神人,就是因为杨云亲自设计的游戏,几乎都不用怎么改动,只要按照他的要求做出来,一定会是一款大卖的游戏。

所有人都想钻进杨云的脑袋里看看里面究竟装着什么,为什么他想到的东西就和自己不一样,为什么自己耗尽心思架构出来的游戏,最终拿出来一比较,感觉连渣都不如。

“哦对了”杨云最后差点忘记了一件事:“传承,注意我们龙腾公司的传承。给我把轩辕剑,神农鞭,陨铁神剑都加进去,让它们露个脸,能博取拳皇玩家们会心一笑就够了。其他的武器,掉落,奖励,补给,直接调用我们游戏引擎里面的程序包就行了,你们根本连代码都不用写。”

张国强笑起来:“您放心,我这才明白过来,25人的团队里有一半都是美工,原来您都想好了。”

游戏引擎就是这样,很多底层代码都已经封装成了一个个独立包,需要它出现,在程序中直接调用就可以,不必再重复太多的编码工作。

补给品是独立包,可以展现出烧鸡,烤乳猪,海鲜,果盘等各种方式,内核是让吃到补给品的游戏人物血量增加。

同样的道理,金钱也是另外一种独立包,武器也一样,有了这些东西,程序员就轻松多了,专心去做游戏人物与智能nc之间的交互即可。

杨云交代了一些注意事项后,三国志赤壁之战的游戏设计全部丢给张国强安排的小组,他要去见上面的高官了。

要见面的有两人,中央电视台的曹台长,另外就是朱曙光。

先给朱曙光拨打了一个电话,杨