这个消息震惊了不少人,日本人爱玩rg,玩sg,这是大家都清楚的。
d平台上以前一直都是横向卷轴过关游戏,射击类游戏,直到龙腾出了个三国志,这才补充了sg策略游戏的缺憾,而rg游戏,则是任天堂与c的专属地
现在风云公司进入rg游戏,从c端找来外援fa,那么针对的目标很明显了,就是任天堂阵营中的rg游戏制作商们。
不少人心中涌现出了一个怪异的念头,一旦被龙腾盯上,这个类别恐怕就不会安宁了
“今天是中国的除夕日,明天就是新的一年了,在此我祝大家新年快乐”
剩下的时间,杨云将会场交给拳皇组合,今天是最后一波宣传,之后杨云会将拳皇项目组交给马凉和千叶秋原,他只会在人设上提出点意见。
新的一年,也是龙腾新的征程
他要专心对付艾尼克斯和史克威尔,现在时机差不多成熟了未完待续。。
第162章世嘉光明三部曲二更
“为什么世嘉连一款rg游戏都做不出来勇者斗恶龙和最终幻想的销量这么高,你们难道就没有提前想过这个类别即使你们拿不到版权,难道连自己原创都没试过”
杨云有些不悦,当着外人的面,世嘉上下一团和气,呈现出欣欣向荣的表象,一致对外,野心勃勃,可是关上门后,他就没那么好说话了。
尤其是rg这个类型,他就不相信,中山隼雄眼睛这么瞎,看不到勇者斗恶龙和最终幻想几百万的销量,他就不眼红
到了现在,世嘉d平台上竟然一款rg游戏都没有
中山隼雄一脸尴尬,面对杨云的质问,他甚至有些难以回答。
在世嘉被龙腾收购之前,决策人就是他,但是他个人并不看好这种rg和sg,他更喜欢横版过关游戏,所以世嘉的游戏绝大多数都是枪战,射击,过关,而且游戏很难。
这样可以显得世嘉游戏很专业,极具挑战性,非常符合世嘉的风格,也受到不少专业玩家的赞扬。
准确点来说,这非常符合中山隼雄本人的风格,战斗,战斗,再战斗
而rg游戏,借用ff7移植到s平台后,1999年任天堂社长山内溥说过的那句话就是:“那些喜欢玩最终幻想这样的角色扮演游戏的玩家,都是阴郁消沉的御宅族,喜欢坐在昏暗的屋子里玩这种慢节奏的游戏”
这种容易激怒玩家的话都可以随口说出,甚至是发售了最终幻想前六代产品的任天堂社长亲口说出来。一方面可以听出因为史克威尔转投索尼阵营后山内溥的羞愤,另一方面说明。持有这种观点的人,在日本游戏制造业中不在少数。
中山隼雄肯定也是这种态度
杨云看出来点什么。他可不在乎谁谁谁的个人爱好什么游戏经典,他就做什么,他才不用理会中山隼雄的那点小私心
杨云淡淡说道:“中山社长,我之前就说过了,不会轻易干涉你的经营决策,但是我会提供各种游戏。你如果不喜欢rg,我不强求,那么我让龙腾总部来做rg游戏,然后放在d平台上卖好了。”
中山隼雄连忙答道:“杨。我不是不喜欢rg,半年前我就联系上了法老控的加藤正幸,现在我们不是已经与他们合作了吗另外,我还与另外一家公司联系过,我相信你一定会感兴趣的”
中山隼雄说的这个人叫内藤宽,他的公司名叫ciax,这个人是参与创作过勇者斗恶龙的优秀设计师,后来从艾尼克斯公司离职,自己创业。
杨云没有让中山隼雄电话召唤。而是亲自拜访了这家小型公司,用杨云的话来说就是礼贤下士,求贤若渴。
开发勇者斗恶龙的设计师,而且对艾尼克斯公司了若指掌的人。值得杨云这么做。
内藤宽受宠若惊,用最高规格接待两位尊贵的客人,杨云笑着拦住了他。直奔主题。
“内藤社长,我们今天来。就想问问,你们有没有兴趣在d平台上开发rg游戏”
内藤宽坐下来。看了看中山隼雄,很诚恳地说道:“当然有兴趣。独立开发制作优秀rg游戏一直是我的梦想,中山社长对此很了解,我们一直都在努力。”
中山隼雄笑着解释道:“因为ciax的特殊性,所以我没有和你说这件事,去年我就与内藤社长提出过这件事,ciax在拿到d平台的游戏开发包后,已经开始制作了。”
从艾尼克斯离开,独立创立ciax,还是和老东家做同样类型的游戏,这种事情虽然不是不可以,但说出来总不那么好听。
和国民游戏rg游戏巨作dq对抗,想必内藤宽自己都觉得这是不可能的找死行为,所以他与中山隼雄的接触,一直都是私下进行,他们与法老控这么高调不一样,法老控是c游戏供应商,和艾尼克斯没半点关系。
既然这样,那杨云就放心了:“内藤社长,欢迎加入世嘉阵营,也许d平台上的第一款rg游戏,就是出自你们公司了,世嘉一定会大力宣传”
能够得到杨云的承诺,内藤宽很高兴,很兴奋:“就算二位社长不来,过一段时间我也会主动找过去。请跟我来,让我们去看看ciax现在的成果,经典的rg游戏大作,光明与黑暗”
ciax的成员除了内藤宽,另外主设计师还有高桥宏之与高桥秀五两兄弟,再加上普通的设计人员,人数有八人,和一家普通的中国游戏制作公司规模差不多。
但是看着光明与黑暗的内测版本,杨云只能暗自叹了口气,这就是差距啊
光明与黑暗杨云有点印象,这款rg游戏,就是典型的世嘉风格,地下城探险迷宫类游戏,说不出它哪里有多好,也说不出哪里不足,它的后续版本光明力量系列,也仅仅卖出了百万级的累计销量,但是与动辄一个版本就卖500万份拷贝的最终幻想和勇者斗恶龙相比,只能自愧不如。
有人说游戏赚不赚钱,要讲究营销平台。
最佳的例子就是ff7,最终幻想在sfc上的表现就不尽人意,一旦加入到索尼s平台上,就变成了划时代的产品,一下子跃升成为了数百万销量的怪物级游戏。
最终幻想这个案例中,s的成功固然有一部分功劳,但游戏本身也必须经典好玩才行,最终幻想能称之为国民rg,必然与它的可玩性高有很大的联系。
青菜萝卜各有所爱,最终幻想拥有数百万的粉丝,爱上光明3部曲的人又何止这千千万万要是谁敢用销量评价游戏的好坏,粉丝们敢上去与对方拼命
杨云对此上了心,如果内藤宽和高桥兄弟能把光明与黑暗做好了,再加上世嘉这个越来越好的平台,将其打造成日本国民rg游戏,也不是不可以
相比内藤宽这个油嘴滑舌的社长,高桥兄弟更像那种传统的技术宅男,这一点,杨云很轻易看出来了。
在讲解游戏时,高桥兄弟你一言我一语,将光明与黑暗的优势,劣势,创新,不足,