而在交谈的最后,大暗黑天又发来了一条语音信息:
“不过话说回来,其实会有这种困扰,另一方面也是因为阿布你现在还在打匹配,遇到的都是水平不高的普通玩家,才会这么一个劲儿地想看你秀一秀锐雯的操作,这都是粉丝心理。”
“接下来等你开始打排位,分段到了钻石甚至最强王者的时候,遇到的队友和对手的水平、眼界也都高了,就不太会再有这样的情况出现了。”
“所以,别再继续在匹配里混了,抓紧点开始打排位吧”
排位赛么
关掉了同大暗黑天的通讯之后,布里茨心中默默想着。
原本对于什么排位赛、上分之类的事情并不算太过热衷,不过现在听大暗黑天这么一说,似乎的确有必要考虑一下了。
而想要进行排位赛的当务之急,就是收集到更多的能量点,尽快将排位赛所需的10名英雄数量凑齐。
于是,重新回到了裁决之地的试炼场,布里茨斗志高昂地再次杀进了竞技场大厅,开始了新一轮的匹配战斗。
一如既往地,进入到战斗房间之后的它在第一时间便被随机匹配到的路人队友们给认了出来,同样是殷勤无比地招呼它用锐雯来打中单。
不过这一次,听从了大暗黑天的建议的布里茨一改先前的软弱妥协态度,语气坚决地表示了自己要选择荆棘之兴婕拉作为出战英雄的意愿,在一众队友粉丝们的郁闷牢骚之下,果断地将出战英雄确认锁定下来。
随后的战斗结果,自然是以布里茨的辅助婕拉先行帮助adc队友打爆下路、随后飞快地带起全场节奏并获得胜利而告终。
赢下了一场匹配胜利的队友们这会儿早就没了牢骚抱怨的意思,对着布里茨便又是一通没口子地拍马屁赞美,纷纷表示大神不愧是大神,用其他英雄照样也能carry全场。
果然黑天的办法是有效果的
同样心情愉快不已的布里茨一边呵呵笑着接受了队友们的赞美崇拜之词,一边暗暗在心中由衷感激着大暗黑天。
这样一来,它又可以去练习其他的英雄了。
s:求个推荐票啊之类的
第四百一十六章突如其来的再次更新
采取了大暗黑天的办法,在随后的路人局匹配赛中,布里茨都是坚持地选择了自己所希望的英雄来进行战斗,而没有受到来自队友们请求的干扰。
这样的办法效果的确是相当显著,布里茨在之前的确是没有考虑到,它自己才是其他玩家眼中的大神,队友们就算心中巴望着它能够用锐雯来打中单,可到最后真正做出决定的还是它自己,谁也干预阻止不了。
换句话说,堂堂一名能够在锐雯soo对决中赢过绝望烈焰的大神,所做出的选择又哪里是这些还在打匹配赛的普通小玩家所能够左右影响的
归根结底,就是别太容易和其他人妥协、人家的要求不要全都来者不拒就是了。
脑子其实一点不笨的布里茨很快也就想明白了这其中的问题所在,便坦坦然地开始按照自己的节奏,在匹配赛中开心地练习起了新唤醒不久的英雄伙伴荆棘之兴婕拉。
婕拉辅助婕拉中单
在一场场的匹配赛中,布里茨一边调整着自己以婕拉形态出战时候的打法风格,一边尝试着换到不同的位置来进行更全面的战斗技巧磨练。
反正顶着个光辉闪闪的“大神”头衔,队友们就算郁闷遗憾于布里茨没有使用锐雯出战,但对于它要位置的请求也还照样是答应得无比干脆大方。
毕竟是能干翻绝望烈焰的大神,就算用其他英雄打各种位置。水平肯定也差不到哪里去吧
这就是布里茨的队友们心中打的小算盘。
而事实也证明他们的算盘打对了,无论是使用婕拉辅助还是走a中单,布里茨的战绩数据总是全场最亮眼、最出彩的一个,无论对线的对手实力如何、使用的是什么英雄。结果总是不会超过十几分钟就在线上被压到崩盘。
经过了布里茨一晚上使用婕拉进行的匹配战斗之后,同它匹配到一块儿的玩家们纷纷惊奇地发现,原来这位中单锐雯打法的开创者、力压绝望烈焰的布里茨大神,玩荆棘之兴婕拉这个英雄,居然也这么溜
这份稀奇的发现和同大神一块儿匹配的宝贵经历,自然是要同广大撸友们共享。
于是当晚,官方论坛的讨论版块之中便出现了不少的相关帖子:
我与布里茨大神做队友时那点不得不说的私密故事
大爆料阿布大神的婕拉一点不比锐雯差
一名中单小玩家的心路历程写在被阿布大神的中单婕拉无限虐杀超鬼之后。
奶奶的婕拉好o让我们一起削弱一下布里茨吧
对于布里茨来说,在采纳大暗黑天的建议、调整了心态之后,不但是没有了原先被迫得只能使用锐雯中单的困扰,这一次的出名还为它带来了更多意想不到的惊喜。
在过去。布里茨在进行路人局匹配时。常常会遇到一些很坑的队友。自身的实力已经很水,偏偏还不听从劝告和指挥,导致哪怕布里茨所在的一路打出了极大的优势。最终却还会输掉比赛。
但在这一回出名之后,这种情况便有了很大的改变。
因为头顶着个“大神”的头衔,不但是在战斗房间中选择出战英雄的时候,队友们会主动积极地给布里茨让位置;进入到游戏战斗之中时,也会十分愿意听从它的指挥。
“蛮王你上路小心一点你是劣势的话就不要贸然出塔了。”
“ok阿布大神我听你的”蛮王玩家爽快答应。
“打野木木自己先发育一下到六级再开始gank吧。”
“没问题收到”打野木木玩家信誓旦旦保证:“不刷到六级我绝不出山”
“大家下一波团战让我先手。”
“明白”四名队友异口同声。
在大神头衔的光环效果之下,随机匹配到的路人队友们也总是能够很好地以布里茨为中心,无比配合地将它的提示和指挥落到实处。
这样一来,团队的凝聚力便得到了相当大的提高,在布里茨尽心尽力的指挥下,哪怕只是路人局的匹配。对于各种战术的执行力度却也不比开黑的玩家们来的逊色。
最直接的成果,便是布里茨在路人局里的匹配胜率得到了显著提升。
过去一天只能赢个20场胜利出头,现在这个数据却喜人无比地要往上翻个大半截,平均一天下来,它便能够为瓦罗兰之心收集到30个能量点。
照着这个进度节奏,原先15天左右才能够触发一次的英灵唤醒,时间被缩短到了不到10天。
出名果然是有好处的
每天回到瓦罗兰之心内部的混沌空间中进行充能恢复时,布里茨总是会不厌其烦地一次次盘算着当天的能量点进账收益,然后开心不已地这样想着。
随着时间一天天过去,一个星期之后,这部巅峰水准