这哪里是什么白球,这是一颗淡金色半透明的珠子,內部还嵌有一个星星的图案。
“特————特等奖出现了!!!”
直到宫崎英高抱著那只印刷著novabo的大號纸箱和两张软盘迴到家时,他都还是懵的。
——
脑瓜子嗡嗡的。
他本想把这台宝贵的机器和卡带都直接卖掉。
但鬼使神差的,当他看到那张写著《火焰纹章:封印之剑》的软盘时,他脑海中的声音让他把这台机器留了下来。
他真的很喜欢这些奇幻风格的东西。
“妈妈,我能用一下电视机吗”
【贝伦王国决定对周边发动侵略】
【他们首先攻入了撒卡”地区和伊利亚”地区,势如破竹】
【之后,他们又盯上了利基亚————】
故事的开头总是那么不出意料。
没有如宫崎英高想像中那样恢宏的巨著,只是个很朴素的王国乱战。
“主角就是这个叫罗伊的领主继承人吧。”
就如其他的故事那样,剧情总是由一个个巧合构成的。
——
在主角罗伊赶回城里的路上,一伙儿山贼发动了对城池的劫掠。
【这不是兰斯吗出了什么事,这么慌张!】
【罗伊殿下,山贼把城堡包围了,正在进攻!!】
“好吧,总之我的任务就是要把山贼全部消灭。”
宫崎挠了挠头,看著正式的游戏画面。
地图上凌乱地散布著几间民宅,还有几个手持斧头的敌人。
游戏非常巧妙地利用了並不宽裕的顏色深度,將友军和敌人用红蓝两色区分开,一眼就能清晰辨认出哪些是自己人。
“我能操控的角色一共六个人————”
宫崎依次选中几名角色,查看他们的属性。
“三个骑士,一个重鎧兵,一个弓箭手,还有一个就是主角。”
弄明白了这些,宫崎直接选中靠前的骑兵兰斯”,也是刚才从城堡里跑出来报信的人。
隨著他选择兰斯,地图上立刻以兰斯为中心浮现出一大堆方格。
这些方格同样以红蓝两色划分。
这种设计就像是直接击中了人类掌管直觉的那部分。
游戏色彩心理学在此刻发挥出了它的意义。
宫崎甚至都不需要多做思考,就能猜到蓝色格子是可抵达的,红色则是无法抵达的。
那便没有什么好犹豫的了,宫崎直接將兰斯移动到最前方的山贼面前,並选中攻击”指令。
“还要选武器这有什么说法吗”
宫崎看著弹出的【短投枪】和【铁剑】两个选项,一时间不知道这个功能有什么意义。
“铁剑的攻击低一些,但命中和迴避都会更高,投枪攻击高,但命中只有68——————原来如此。”
“用投枪试试吧,毕竟是个骑兵。”
然而隨著他选中投枪,二级选单里,那个骑枪的图標上却显示出一个向下的红箭头。
相对的,山贼的斧头图標反而出现了一个绿色的上箭头。
“嗯那换成剑会怎么样”
果不其然,当他换成了铁剑之后,原本的两个箭头反了过来。
兰斯的威力一栏还多出来一个2的提示。
“斧克枪,枪克剑,剑克斧————”
宫崎英高默默將这条信息记在脑海里。
这种需要静下来仔细思考对策的玩法深得他心。