“按照剧情设定,源堡,那个最有趣味的金手指。”
“完全是因为我们的主角玩家们被选中,同时也选择对了相关的途径,所以才能拥有。”
“换言之,若玩家不选择愚者、门或者什么途径,理论上无法获得源堡这一金手指,那么游戏將失去原著標誌性的核心优势。”
“但是如果限定了途径的选择,那么就和我们完全自由的游戏设计衝突了!”
当两人提出这个关键衝突和矛盾的时候。
著实把苏砚承搞得睡不著觉。
想了很多办法,都难以解决。
或者要么可以解决,但代价是他必须把自己自由度的设计大削。
然后某一天,又是熟悉的灵光一闪。
会议室里。
苏砚承对著两人神秘一笑。
“首先关於结局,为什么一定要拯救世界呢”
“出於玩家们此前的选择,也许毁灭,也许妥协,也许甚至成为其他的旧日,也可以是结局呢”
“————”两个人沉默的思考。
苏砚承接著说:“然后最重要的,如果我们让主角,不是天尊选中的那个人呢!”
“那源堡怎么办”老虚皱眉。
“如果我们的克莱恩”,或者克莱尔”他们,”
苏砚承低声道,“是被最初造物主选中的呢”
两人一下怔住,瞳孔震动。
“或者说,不是选中,而是造物主分裂与聚合矛盾下,诞生的无意识產物,”
苏砚承道,“这就让我们的主角,成为了第一个同时具备承载聚合神性,和保持分裂人性的个体!”
蘑菇喃喃自语:“然后,我们的一切游戏机制,就可以说得通了!”
老虚点头:“而且,还前所未有的畅通。”
“没错,因为按照设定,最初造物主是宇宙的开创者与终结者,是所有矛盾概念的聚合体,九大源质都是祂陨落后的遗骸,22条非凡途径的根源也全部源自祂。”
苏砚承点点头,“那么从逻辑上讲,被最初造物主选中的主角,权限自然天然高於被天尊选中的人,也完全有能力,去突破天尊设定的途径绑定和源堡专属的限制!
而天尊还以为那是自己人!”
原著里,克莱恩作为天尊的“復活容器”而被选中,源堡作为金手指,仅绑定“愚者、门、错误”三条途径。
可经过苏砚承的脑洞大开后,让他同时被天尊和最初造物主选中,不仅二者不会衝突,反而还给因为设定。
让“克莱恩”全途逕自由选择的设定,完成了逻辑上的自洽。
用程式设计师的角度,这就是更高权限下的兼容性拓展!
很合理!
“哦对啊!”
老虚猛地拍桌,脸色大喜,又想到了什么:“同时在后续剧情里,主角不是一直在不停的变化自己身份,就好像在分裂自己的人格吗”
“嗯,是的。”
“而这不恰好暗合了,造物主不停分裂和聚合的设定吗!”
苏砚承一愣。
这个他倒没有想到,但好像————
正正好好,都对上了啊!
“你真是个天才,老大!”老虚猛猛赞道。
啊对对对,没错,我就是这么想的!
而且还直接顺势,堵死了《诡秘之主》烂尾续作的可能。
我t克莱恩都是最初造物主化身了,还搁这外神入侵是吧
看爷全给你们吃咯!
“然后结局就不再局限於地球,而是玩家们自行去选择。”
蘑菇同样露出震惊的神情,两只手扶著额头,深深呼吸:“是去守护,还是毁灭,中立,还是独霸”
会议室里久久沉寂。
这样看,苏砚承算是解决了好几年后,才会立项的游戏的剧情矛盾了。
之前,他本来还想著说,现在咱们先关注第一部的剧情就好。
反正低序列之间的小打小闹,上升不到太高的层次,剩下的几年后再想也不迟。
但偏偏两个考据党兼细节控非要追著问,不想清楚还写不下去。
真累死个人!
“想通了吧,可以进行开始接著写第一部了吧”苏砚承笑著问他们。
“想通了!”蘑菇点头。
但老虚却索然无味的表情:“只是————”
“只是什么”
“只是突然看穿了世界的真实,和最终关乎宇宙的结局的宏大相比,”
老虚嘆气,“继续写廷根市,感觉就像是小打小闹啊,没意思了啊————”
嗯没错,一般创作者都会这样。
想到结局,自己的主角都飞升成圣了然后一动笔,哥们还在玩泥巴,就很反差且无聊。
一般这种情况,就要给他们一些短期的刺激。
“你们不能这样想,因为第一部的结局,其实也很精彩和震撼的。”苏砚承安慰道。
“精彩吗”
苏砚承压低自己的声音:“因为我打算在游戏全程,都安排一个声音很浑厚低沉的旁白,那个旁白,会从上帝视角诉说你的想法,你的一举一动,你的行为和现状————”
“哦,就跟《龙与地下城》的d似的唄,话说我们的游戏好像也要过检定和丟骰子吧”
嗯,蘑菇司空见惯的表情。
他毕竟也是老dnd玩家了。
“没错,你们为玩家们设计的每条剧情线,每个不同的抉择和行为,都会有d或者说旁白在讲述。”
苏砚承点了点下巴,忽然一挥手臂,“然后等到结局,我们的最终boss,那个幕后黑手,因斯.赞格威尔,持笔书写著你的命运线,而上边竟是你全程做出的选择。”
苏砚承停顿一下,嘴角翘起。
“接著,他低声念诵你的命运,声音,竟和你整部游戏里所听的,早已熟悉的旁白,一模一样!”
“而你,竟又和开局穿越一般,重新从坟墓中爬出,怀著一身的秘密准备復仇————”
蘑菇和老虚张嘴瞪眼,对视一眼。
都看见对方眼中的震惊。
所以这才只是第一部!
头皮,开始发麻了哦!