还能一层层地看,甚至在地表看到地底深处的空间。
而且地图上还能標出附近的生物,甚至可以指出敌对生物,那样他就再也不用举盾观察对方的行为了。
它还能设置路径点,不过史蒂夫对地图的记忆一直都很清晰,这个方便玩家的功能对他来说不是很重要。
光是这些常用的功能就可以极大提高他的生存质量。
也难怪玩家们会喜欢这个模组。
不过【结束了】的进度需要他进入未地,在原版里不击杀末影龙不能回来,几乎等於强制让他通关游戏了。
也许那时候他就能迎回自己的玩家
史蒂夫没有细想下去。
如果是刚进游戏的时候,他或许还会畅想和玩家相处的美好时间,想听一听玩家对这个世界的看法。
但现在他只是沉默著,赶在不安的情绪升腾起来之前,转移了自己的注意力。
他看向了背包中的物品,这一次他打的是最高等级的袭击,也不知道白龙的运气是好还是坏。
不仅掉了五只鞍,还有几个萤石粉和糖,以及將近一组的红石粉。
铁质的工具和弩他忽略掉了,这些都不是他会用的东西。
最重要的不死图腾掉了足足四个。
这东西可以称得上是原版最强道具了,能够让史蒂夫拒绝死亡,並且短时间內得到一些增幅。
后面有很多模组都针对它进行过额外的设计,无一例外都得到了玩家的喜爱。
只不过它必须要拿起来才能用,相当於常年占据副手栏,让他不能使用盾牌。
並且也不能堆叠,和原版的药水一样,很占格子。
就算通过末影箱或者潜影盒带出来,也很容易陷入有不死图腾却没拿到手上的尷尬境地。
史蒂夫有些遗憾这个世界没有將其设定为饰品,那样他就能掛在通用饰品栏里了。
並且检查合成表,它也没有合成配方,一登场就是完全体形態。
他將一个不死图腾装备在副手,將所有的东西都收起来,隨后返回房间整理了下箱子。
取出一些末影珍珠和烈焰粉,史蒂夫在工作檯上合成出了末影之眼。
这是用来定位要塞的重要道具,並且如果要塞中的末地传送门框架上空著的话,需要用它来填充进去。
这样才能打开末地传送门。
通常需要十二个,考虑到会有一些中途碎掉,便多做了两个。
他跑到了平台上空旷的地方,將其投掷出去。
让我看看这个世界的要塞会在哪里
玩家常游玩的世界是java版本,整个世界上会生成128个要塞,而末影之眼会朝著最近的要塞方向斜飞上天空。
所以他抬起头,四处看了起来。
四个方向都没看到。
史蒂夫感到疑惑。
末影之眼在飞行途中会留下紫色的粒子效果,就算被阳光盖住了,也不该什么都看不到才对。
他又转了一圈,直到听到“叮”的一声,重新捡起了变回掉落物的末影之眼。
嗯
史蒂夫又疑惑了。
通常来说,玩家很难在投掷第一枚末影之眼的时候就发现要塞,因为需要至少两次才能確认交叉点上的目標。
但有一种例外,那就是投掷时玩家就站在要塞上方,那样眼睛会笔直朝地下飞去,並且会穿透物块。
他转了两圈后也有怀疑自己是不是那个例外。
但他的脚下只有一层薄薄的石头,如果眼睛是往下飞的,变成掉落物时会因为身处半空中而坠落。
不该被他吸起来才对。
他又丟出来一个,这次他的视线向下挪动。
视角向下的时候不会出现他的身体,所以他很清晰地看到,未影之眼就静静地悬浮在那里。
既不往上飞,也不向下。
就像是没有得到一丁点动能一样。
史蒂夫沉默著后退了几步,看著它飘在大概胸口的高度,上下微微浮沉,隨后叮的一声。
甚至碎了。
史蒂夫再扔,再退,那末影之眼仍和先前的一样,哪儿都不去。
他將所有的眼睛都扔出来,只能看到它们在自己移动的路径上排成长蛇,上下振动的样子像极了憋笑时肩膀的耸动。
为什么用不了
为什么末影之眼不指向要塞
史蒂夫捡起变回掉落物的眼睛,陷入了长久的沉默。
整合包禁掉要塞的情况非常少见,因为那基本意味著整合包捨弃掉了一整个维度。
不仅会大大缩短整合包的游玩流程,也会移除不少有用的东西。
比如鞘翅、潜影盒乃至可以当作重要合成材料的龙首龙蛋。
但,他似乎就遇到了这种情况。
如果不是真的禁掉了,那就只可能是他用错了寻找的办法。
他移动视线看向了旁边的雪莉和奥莉薇婭。
她们既然能使用不祥之瓶,那是不是也可以使用末影之眼
也许这个世界对要塞这个结构也进行了大改,所以需要用变成高清材质的末影之眼才能进行定位
他將所有的末影之眼都丟到了雪莉的边上,撅著屁股慢慢远离,做了一件从未有过的事情真诚地希望村民可以帮到他。