野外遭遇战
完美復刻王凡的遛狗战术。
弱势方入场第一件事:派刺客(或潜行单位)找机会刺杀,得手后立刻全员潜行(或分散躲藏),开启马拉松模式。
地图有多大跑多远,地形多复杂钻多深。
强队空有大军,要么漫无目的追捕效率低下,要么被迫抱团龟缩,眼睁睁看著时间流逝被判负。
遭遇战变成了“捉迷藏大赛”。
探索竞速战探索寻找信標
不存在的!全力搜索敌方领主位置,找到就围杀!让对方无法探索,自己哪怕进度为零也无所谓。
探索模式变成了“猎杀游戏”。
领主/英雄竞技场甚至也受到了影响。
一些实力较弱的队伍,在竞技场模式中乾脆摆烂,隨便派点炮灰上场送死,节省精力准备后面的遭遇战或资源战,指望用“饺子流”偷鸡。
竞技精神荡然无存。
整个联邦爭霸赛,从一个展示领地建设、军团协作、战略战术的宏大舞台,迅速墮落成了比拼谁更阴险、谁刺客更多、谁能更好地隱藏和拖延时间的“猥琐大赛”。
比赛的观赏性和策略性直线下降,论坛和世界频道充斥著对“潜行bug”的声討和对比赛变质的不满。
开局就是潜行……结局看不到人。
甚至还出现了两个联邦都玩大迂迴战术,全场人不见人的局面。
属实令人无语。
……
潜行技能,这个在以往主要用於侦查、刺杀关键目標或战术穿插的技能,在“大迂迴刺杀+无限潜行”的体系下,暴露出了足以顛覆赛事平衡的致命问题。
近乎无解的拖延能力,才是这种垃圾战术的重要爆点。
这个技能的存在使得“人数悖论”无解。
大联邦引以为傲的领主数量成了最大的负担。
带的人多被刺杀的风险成倍增加,判定劣势巨大。
带的人少兵力优势无法发挥,还可能被对方兵力堆死或被其他大联邦吃掉。
无论怎么选,都极度被动。
“无限时间”是核心bug:,现行潜行技能机制下(只要不攻击、不被显形技能/道具打中,理论上可以无限潜行),一旦刺杀得手或取得击杀优势,弱势方就可以彻底消失在战场上,让强势方束手无策。
这严重违反了竞技比赛“鼓励交锋”的核心原则,將比赛拖入消极避战的泥潭。
如此一来,比赛沦为笑话。
当胜利不再依靠硬实力与策略对抗,而是寄託於一次成功的偷袭和漫长的躲藏时,联邦爭霸赛的初衷和权威性受到了前所未有的质疑。“潜行狗”、“饺子遗毒”成了流行骂语。
这股愈演愈烈的歪风邪气,终於惊动了游戏最高层。
官方举办这个活动,可不仅仅是开闢者们的活动,星河联邦那边还要以此为噱头,开比赛专栏……整个星河联邦拥有不知道多少观眾……
除了观眾以外,还有那些“开盘口”的赌狗们,也是重要的组成部分。
结果现在搞成这样……简直一坨大便……
《无主之地》的运营和开发团队,通过后台数据清晰地看到了比赛模式的畸形转变和星河联邦观眾们的滔天怨气。
他们终於意识到,如果不立刻干预,这场万眾期待的联邦爭霸赛,將彻底沦为一场被“遛狗战术”支配的笑话,甚至可能影响到星河联邦选拔人才的公信力。
可当游戏公司顺腾摸瓜找到这个始作俑者的时候,天都要塌了。
“曙光堡……饺子……”
“操!!怎么又是他”
“好偶的阿尤”
“你就不能把机会让给別人吗”
“你倒底是来干什么的这才开服半年……你瞧瞧你乾的这些事纯属来捣乱的吧。”
……
无语归无语,事情还是得解决的。
官方的解决方式,就是从根源上来商议游戏规则的改变。
【尊敬的领主『饺子』(领地:曙光堡):
《无主之地》联邦爭霸赛运营监察组,就近期比赛中出现的战术现象可能导致赛事平衡性及核心体验偏离等问题,特邀您於1游戏时后,前往『星河枢纽』虚擬会议室进行非公开沟通。本次沟通旨在探討游戏机制的优化方向,您的意见至关重要。请务必准时出席。
——星河纪元《无主之地》项目组】