一周后。
《侠盗猎车手》更新了一个看似不起眼的补丁,大小只有几百兆。
更新日誌里只写了一行字:新增【导演模式】与【岩石编辑器】。
起初,並没有多少人注意这个功能。
大家依然忙著抢银行、运毒品、在街头互射。
直到一个视频在b站和油管上爆火。
视频的標题叫《洛圣都极速追杀》。
视频里,没有ui界面,没有血条,没有地图。
只有运镜专业的镜头,流畅的剪辑,以及配合完美的音乐。
主角驾驶著一辆黑色的“骷髏马”,在暴雨夜的立交桥上狂飆,身后是十几辆警车的围追堵截。
镜头在车轮、排气管、驾驶员坚毅的眼神之间快速切换。
隨后,主角弃车,在车流中一边奔跑一边回身射击。
子弹击碎车窗的慢镜头,简直比好莱坞大片还要精致。
最让人震惊的是,这完全是用游戏自带的引擎拍摄的。
视频发布仅仅十小时,播放量突破五百万。
评论区炸了。
“这特么是游戏”
“我玩的怕不是个假gta。”
“太帅了!这是怎么拍出来的”
“我也要去试试!我有好多脑洞想拍!”
仿佛一夜之间,潘多拉的魔盒被打开了。
无数被抢劫任务折磨得身心俱疲的玩家,突然发现了一片新大陆。
他们不再执著於赚钱买车,而是开始研究分镜,研究打光,研究怎么让角色做出特定的表情。
各种千奇百怪的视频开始井喷。
有人拍出了感人至深的爱情短片,背景是洛圣都唯美的夕阳。
有人復刻了《速度与激情》的经典场面,十几辆超跑在机场跑道上列队。
甚至有人在游戏里举办了一场“线上演唱会”。
那个玩家在沙滩上搭建了舞台,用几十辆车的车灯作为聚光灯,角色站在中间做著动作,背景音乐是他自己录的歌。
几千名玩家围在旁边,开著载具的液压悬掛,隨著节奏一起上下跳动,场面壮观得令人头皮发麻。
……
维尔福总部。
加布纽维尔看著油管首页。
清一色的gta相关视频。
《洛圣都警察故事》、《侠盗猎车手版铁达尼號》、《绝命毒师復刻版》……
这些视频的播放量,动輒几百万,上千万。
而点击进去,视频下方的评论区里,玩家们热火朝天討论的,全是关於“剧本”、“演技”、“运镜”的话题。
没有人在討论stea的打折。
甚至连stea自家的社区中心,都开始充斥著gta的视频连结。
那些原本应该在討论《dota2》或者《cs:go》的帖子里,现在全是:
“兄弟们,来看看我用gta导演模式拍的微电影,求指点!”
加布纽维尔点开了一个名为《孤独的守望者》的视频。
视频里,一个玩家控制的角色,孤独地坐在c山的山顶,看著脚下灯火通明的城市。
旁白缓缓响起:“在这个世界里,你可以是任何人。你可以是劫匪,是警察,是赛车手,也可以只是一个看风景的过客。”
“这里不是游戏,这里是生活。”
视频结束。
加布纽维尔看著黑掉的屏幕,久久没有说话。
他输了。
不是输在价格,不是输在技术。
他输在了一个他从未真正重视过的领域——“创造力”。
林墨不仅仅是给了玩家一把枪,一辆车。
他给了玩家一个世界,並且把定义这个世界的笔,交到了玩家手里。