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第452章 新游戏的安排与平衡(2 / 2)

“游戏的內容是角色对抗性游戏,他跟fps游戏不同,不是用枪械进行对抗而是技能。”

技能

在听到李星云的话后,眾人纷纷对视有些弄不明白李星云说的技能是什么意思。

用技能怎么对抗,这怎么玩

“老板说的什么意思你懂么”

“你问我,我问谁去”

“但我感觉有点意思,但似乎又有些不太理解。”

“应该是个不错的游戏,毕竟csgo就是老板弄出来的游戏。”

“........”

当列印的复印件拿进来后,李星云挥手道:“给大家发下去,一人一份。”

隨即便站起身来,在自己身后的黑板上开始绘画了起来。

“大家看,这是三条路。”

“在这三条路上,我们可以加上几个防御对面的东西叫做防御塔。”

“而最后的是一颗水晶。”

“在游戏开始后,双方派出小兵到三条路上,我们玩家操控著游戏角色可以进行打小兵爆金幣,然后用金幣在商城购买装备。”

“.......”

隨著他的讲解,坐在桌前的眾人慢慢的眼睛明亮了起来。

他们可能一开始並不懂这是什么游戏,但隨著老板李星云的讲解后他们逐渐明白了过来。

而且这种游戏听起来好有意思,感觉一点也不比他们现在运营的csgo差。

在李星云讲完之后,便一脸兴奋的看著眾人说道:“现在大家明白了吗”

下方一人举起手问道:“老板,我们听懂你的意思了。”

“但是我有一个问题。”

“你说。”

“就是你说的这个技能,它的伤害怎么定义,我们针对技能又怎么去开发”

听到一人的询问,李星云便笑了起来,没想到有人跟他想到一起去了。

他笑著说道:“你想的不错,这也是我今天过来的主要原因。”

“你们应该看到了我给你们的那张复印纸。”

“上面写了一些技能的伤害来源,有物理攻击,有法术攻击,有生命攻击......”

这些公司都可以是我们的技能开发来源,但是有一点的是需要我们去打磨做的,那就是技能的伤害平衡。

我们要让所有的角色伤害和功能上处於一个平衡的状態,不能让一个角色特別的突出,伤害爆炸不平衡。

这也是我今天来找你们的主要原因。

几人听后也是明白了过来,看来这个游戏老板已经整理好了,就剩下游戏的平衡製作了。

这老板还真的厉害,不仅搞出了csgo那么优秀的游戏,还能想到这么一个对抗性的游戏。

ps:祝各位读者大大新年快乐,在新的一年里事事顺利万事如意,快乐的过上每一天。