“游戏的內容是角色对抗性游戏,他跟fps游戏不同,不是用枪械进行对抗而是技能。”
技能
在听到李星云的话后,眾人纷纷对视有些弄不明白李星云说的技能是什么意思。
用技能怎么对抗,这怎么玩
“老板说的什么意思你懂么”
“你问我,我问谁去”
“但我感觉有点意思,但似乎又有些不太理解。”
“应该是个不错的游戏,毕竟csgo就是老板弄出来的游戏。”
“........”
当列印的复印件拿进来后,李星云挥手道:“给大家发下去,一人一份。”
隨即便站起身来,在自己身后的黑板上开始绘画了起来。
“大家看,这是三条路。”
“在这三条路上,我们可以加上几个防御对面的东西叫做防御塔。”
“而最后的是一颗水晶。”
“在游戏开始后,双方派出小兵到三条路上,我们玩家操控著游戏角色可以进行打小兵爆金幣,然后用金幣在商城购买装备。”
“.......”
隨著他的讲解,坐在桌前的眾人慢慢的眼睛明亮了起来。
他们可能一开始並不懂这是什么游戏,但隨著老板李星云的讲解后他们逐渐明白了过来。
而且这种游戏听起来好有意思,感觉一点也不比他们现在运营的csgo差。
在李星云讲完之后,便一脸兴奋的看著眾人说道:“现在大家明白了吗”
下方一人举起手问道:“老板,我们听懂你的意思了。”
“但是我有一个问题。”
“你说。”
“就是你说的这个技能,它的伤害怎么定义,我们针对技能又怎么去开发”
听到一人的询问,李星云便笑了起来,没想到有人跟他想到一起去了。
他笑著说道:“你想的不错,这也是我今天过来的主要原因。”
“你们应该看到了我给你们的那张复印纸。”
“上面写了一些技能的伤害来源,有物理攻击,有法术攻击,有生命攻击......”
这些公司都可以是我们的技能开发来源,但是有一点的是需要我们去打磨做的,那就是技能的伤害平衡。
我们要让所有的角色伤害和功能上处於一个平衡的状態,不能让一个角色特別的突出,伤害爆炸不平衡。
这也是我今天来找你们的主要原因。
几人听后也是明白了过来,看来这个游戏老板已经整理好了,就剩下游戏的平衡製作了。
这老板还真的厉害,不仅搞出了csgo那么优秀的游戏,还能想到这么一个对抗性的游戏。
ps:祝各位读者大大新年快乐,在新的一年里事事顺利万事如意,快乐的过上每一天。