这样,差距也就出来了。很明显的,命中率的选择比起攻击力绝对要划算得多。因为攻击力对敌造成的伤害是递增的,三分之一的总攻击力绝对达不到三分之一的伤害效果,而很可能只有五分之一。但是三分之一的命中率却可以达到三分之一的伤害效果,无疑地,命中率是最佳选择。
可双手剑术的等级并不是一成不变的,如果0级的技能发挥出的右手实力为三分之一,更精确点说,是三十分之十,但是却由于0级时不能计算其攻击力,所以直到技能提升到1级时才算是真正地学会了双手剑术。
1级发挥右手实力的三十分之十一,2级为三十分之十二,每升上一级,分子的数值就提高一点,直到20级时就成了三十分之三十,也即是百分之百。所以说,左手武器的攻击力并不是特别重要,因为在双手剑术升到20级之前,左手的理论攻击力都得不到完全发挥。这就是为什么奸商小号富可敌会却仅仅是寄了把普通井中月过来的主要原因。
攻击力选择比之命中率优越得多的地方,就是技能等级的提升,比起命中率的选择要快上了三倍,因为攻击不到敌人的情况,是不会提升技能熟练度的。
还好,攻击力与命中率彼此可以随时进行切换,面对强敌时就选择命中率,练级打怪时则设置成攻击力,在保障自身小命的情况下尽快地提升双手剑术的速度,才是游戏高手的必然选择。
突然,我又想到了一点,左手攻击力三分之一的选择,还有一个最最实用的地方,那就是格挡术。想想,如果由攻击力不足的左手施展格挡术,让厉害的右手进行攻击,那是个什么样的概念完全就颠覆了武士职业今后的战斗方式呀
不过,50级以前单纯使用格挡术就已经是困难重重了,好不容易让自身的准确度升上了20点,保证了格挡术的成功率,却还是得挡住对方的攻击才能作数。怪物尚且好说,它们攻击方式单一嘛,但是遇到玩家呢,除非是直来直往那么简单的招式,否则根本就来不及反应。
更何况,我现在可是有着两只手使用武器呢,目前以我的能力也就仅仅设置为左手复制右手的攻击招式,一旦要想左右手使用不同招式的话,键盘上的快捷键根本就不够用。
基本剑术九大招式,加上格挡算是十招,并且左手还得时刻控制前后左右那四个方向键。真正能够解脱出来的手指也就左手小指和大拇指,食指和无名指只能解放出一半,而且对于步伐多多少少也会有所影响。要想在已经习惯的这个单手攻防加步伐体系里面再行加入另一套攻击体系,能力达不到那个程度尚且不说,还很有可能导致长久训练出来的按键速度大幅度下降
右手十招快捷键已经遍布在方向键的附近,如果还想将另一套等量的左手快捷键加进来的话就完全不够用了。
那么设置更为复杂的组合键组合键,即是同时按下几个键的快捷命令功能命令呢却又完全按不过来。以右手现在一秒钟将近能够攻出三刀的速度算起来,同等速度的左手同样也是攻出那么多刀,也就是说我一秒钟就得攻出五六刀呀
即便是方向键附近能够有多余的快捷键给自己使用,恐怕我也是忙不过来的,就算勉强按了过来,也必然是失误多多,更不用说还能分心几用把握住敌人哪怕是攻击方式单一那些怪物的攻击,从而再以左手把调试好方位对应地格挡下来的同时,右手还得注意尽量攻击到对方的要害。绝快的攻击速度,竟然成了我磨练双手互搏的最大瓶颈
郁闷啊就我这能力目前也只有选择左手与右手的同步攻击了,在操作上只要关心右手的攻击招式就行了,左手自然会复制出与右手相同的招来,因为在技能栏里就有这个选项。要想达到传说中双手互搏的境界,恐怕至少得需要三只手甚至是四只手才行吧
毕竟这是键盘时代的游戏,奈何传奇3d的自由度做得又是如此之高,单单是基本剑术就得十个快捷键来应付,其难度比起周伯通当年高上了几百倍还不止
虽然双手剑术暂时还发挥不出其应有的威力,但我相信随着时间的推移,技能等级的提高,必然能够让我达到百人敌的境界。毕竟,攻击速度带来的技能熟练度提升可不是盖的
接着是今天学会的第二个技能招架术。和格挡术相同的地方是,两种技能都是以武器将对方的攻击给抵挡住,以求达到避免受到伤害的目的;不同的地方是,格挡术是用一把武器,而招架术则是两把武器一块上,以交叉状的双武器架住对方攻击。
还有一点,也是招架最大的好处,可以在出招之后根据对方的变化而变招,而不像格挡那样一次性地出招,挡错地方就没搞了。因为招架是两把武器同时出手,只要稍微改变一下角度就能够应付任何变化,招架下任何攻击。
并且使用这种技能的时候还能够增加双手剑术的熟练度,因为是两把武器一起上嘛,自然是一起增加啦。而且由于是两技一体,使得双手剑术的熟练度比起单纯攻击时还要快上一些呢
当然并不是任意攻击都能够完全招架得住的,否则那还不得天下无敌啦毕竟俺的攻击速度很可能比那些boss还要快得多,等到对方攻击时就招架一下,然后再利用间隙攻击那可就太厉害了
实际情况则是,如果对方攻击力高于自己的话,很可能导致招架未完成,其结果就是由对方攻击力和自身攻击力之间的一个差值对自己造成少许伤害。即便没有完成,也能取得大量的伤害抵消,这样看起来,这个招架技能也算是蛮厉害的了。
可惜根据抵消对手攻击力的多少,还将引起一定的时间延迟。毕竟要是敌人的攻击速度较慢的话,那么对方的武器自然得在你的招架下停留得久一点啦,你还不得多挡一会啊因此即便是攻击速度慢上许多,而攻击力和你相当的对手,使用招架那都是不划算的。
然后是反击术,也即是格挡或招架的时候还能对敌人造成攻击。在这一点上,格挡和招架,带来的效果是完全不一样的。
格挡成功后的反击,是在手中的武器抵挡住了对方的武器之后,顺势地一刀斩回去,以力取胜;而招架后的反击则是,用力将对方的武器弹回去,从而给对手造成自残的效果。前者是以自己的武器伤害对方,后者是以对方的武器造成伤害,完全就是两个概念,被偶亲自命名为格挡反击与招架反击。
不过我最喜欢用的还是招架反击,而不是格挡反击。因为招架反击不但增加反击术的技能熟练度,而且也会增加招架技能的熟练度,同时还可以增加双手剑术的熟练度。并且其三技一体的熟练度提升效果,比之单纯地使用技能要强效得多。后来俺才发现,竟然连基本剑术的熟练度也在大量提升,晕了,四技一体
格挡反击,和招架术类似的原理,并不是任意攻击都能够反击回去的,目前的等级只够反击总攻击力低于自身80内的伤害,并且随着技能等级的提升,每升上一级就能提升2,因此对于厉害的boss以及同层次的玩家,暂时还不怎么管用。
而招架反击呢,只要能招架得