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手指轻轻地按住前进键,按得再重都没用啊,加速度可都是根据敏捷点数来决定的,我又不是那些一遇到紧急情况就摧残键盘乃至鼠标的菜鸟级玩家。关键时刻容易紧张犯错的人,绝对没有挤身为骨灰级高手的资格。相反地,真正的高手越是危险的时刻就越需要冷静,越是冷静脑袋才能转得越快,身手才会愈加地灵活,鬼点子也就会越多。

在第一轮攻击失误之后,围攻的二十多个敌人都反应了过来。毕竟玩游戏容易形成一个习惯,目标在哪儿就把准星对到哪里,至于战术疑惑什么的,那是战斗结束之后才允许考虑的事情。占据绝对优势时就应该以力取胜,也只有俺这个常以独行侠自居的可怜人才不得不在面对强敌时绞尽脑汁,即便胜了,也不过是暂时保得小命而已。

神棍,特别是传奇第一神棍,真不是那么容易当的,真的

第二轮攻击紧接着前一轮攻击,间隔时间只有两三秒钟,而我此时也只不过才跑出了十来米,速度还没能提升到最大值的一半。

法师使用的无一例外全是单体攻击力最强的雷电术,而道士除了灵魂火符之外还能有什么绝活呢,施毒术可是需要较近距离的。

此时我一下子跳到空中,躲过了其中大部分的灵魂火符,紧接着施法速度较慢的雷电术正好攻到,却恰恰赶上了伤害减成的当口。较高魔御和空中伤害减成使得我的血量只下降了200来滴,并且还在大红的不断回复之中。

第一轮攻击急于将我的回程动作停下来,而包围圈的距离和我这个圆心大致相当,因此他们的攻击时间基本保持一致;第二轮攻击也无须浪费什么间歇时间,紧接着前一轮攻击并没什么间隔,攻击时间的一致性才是我轻松躲避火符攻击以及利用跳跃减成闪电伤害的根本原因。

一切,都在计算之中。看来受过嚣张の剑一番刺激之后我的计算能力又小有提升,这种天赋似的东西要想提升那是很难很难的,一般来说每个人的计算能力在成年的时候基本上就已经定型了,只有反复地挑战极限才有突破的机会。而这两天我的脑袋不停地思考着那些虚无缥缈的绝招,用脑过度才得到了突破,这种机缘巧合还真是让人苦笑不得。不过也让我因此明白了一个道理,什么盖世绝招都不如精确的计算能力和富有灵性的随机应变来得重要,反应力或许也该算上,但那却是绝对的硬性指标,跟人体基因一样难以改变。绝招却是得讲究客观条件的,强求不来。

悟透这个道理之后的我信心大增,今天这场突围战无论是生是死,我都要将自身最大的潜力爆发出来,天生我才必有用,千经验值散尽还复来。

五秒钟的时间根本就不够我冲入对方阵型,但是别忘了他们刚才可是主动地跑过来的,多多少少算是进一步拉近了彼此的距离。可惜仍然还不足够,在距离还有二十多米的时候终于迎来了对方的第三轮攻击。

这次他们已经有所准备,那些道士料到我会跳起来躲避攻击,因此一部分人故意缓了缓才出招,但是他们却忽略了我会二连跳。虽然在沃玛大厅里我就现场表演过,不过见过的人毕竟只是极少数,而这群人里面恰好就没有,道听途说的体会绝对及不上亲身体验的效果,因此他们对于我的再次表演没有一点心理准备,又让我躲过了大部分灵魂火符的攻击。至于雷电术,那玩意虽然施法频率低下,但是相应地攻击速度实在太快,根本就来不及躲避,能造成伤害减成的结果我就已经很满意了。

那些法师却根本就不知道跳跃会引起电系的伤害减成,对于我因此损失的较少伤害只会误认为我魔御太高,毕竟杀教主时这就已经得到了证明,却浑然不知我现在已经换了装备,去祖玛寺庙杀大老鼠练级穿魔御装备你们当我有病啊要不是那个极品金手镯和极品降妖除魔戒指攻击力够高的话

不过这样的误会对我那是绝对的有利无弊,让这些家伙仍然抱着空中伤害加成的想法,总比他们改用火系魔法攻我的强。

虽然有空中伤害减成,但是七道雷电术的累计伤害仍然非同小可,直接导致我的奔跑速度骤降。不过近十秒的疾奔却让我和身后只管施法的几个道士和法师拉开了距离,跑出了他们的攻击距离之外。

而且还冲到了正面敌人的跟前,否则再来那么一次轮番轰炸的话我还真不知道该用什么招闪躲了,除非俺会三连跳。血值还剩下279滴,虽然大红仍在不断地回复着,但是杯水车薪,恢复速度甚至还及不上消耗速度的十分之一。

手指飞快地在键盘上跳动着,迷踪步逐渐施展开来。扑朔迷离的境界虽然对付怪物不怎么好使,但是遇到眼力有限的玩家嘛,那是屡试不爽的。

那些少量的战士早就超过了一心施法攻击我的道士和法师,阻截在了最前面。而道士理应召唤出的骷髅宝宝,反而不会出现在这种实力悬殊的围剿战中,因为那玩意不能以鼠标直接操作,会给整体的配合带来很大的影响。却是正合我意,少掉了很多麻烦,被骷髅宝宝搞一下虽然不会掉上多少血,却会严重影响身形的速度。

我突围的这面总共有两个战士、三个道士和三个法师,并且还在附近三法两道的攻击范围之内,也就是说我必须凭借着仅剩的200多滴血突围而去,而且必须得在挂掉之前跑出他们的攻击范围,这是一个近乎不可能完成的任务。

面对两个战士时我却没有再次使出二连跳,这却又出乎了他们的预料。要的就是这种效果,虽然二连跳可以使得雷电术的伤害减成,但是面对灵魂火符却会增加自身伤害,而对方的道士也不是和怪物一般的弱智,如果连续两次被我闪过之后他们还没学会把握时机的话,根本就没有资格作为三大行会的成员,这可是普通玩家都能改正的错误。

所以我才没有起跳,相信那些家伙早就做好了我用二连跳躲开两个战士的准备,那时候才是他们攻击的最佳时机。

正所谓知己知彼,百战不贻。我虽然只知己不知彼,但是我却可以将心比心地预料他们一些常理性的思维,做到知己而度彼,这是以弱胜强乃至避强的唯一手段。

扑朔迷离的原理是在小范围内来回晃动产生的模糊身影而让对方判断失误,和苍蝇翅膀的扇动是同一个原理,如果单纯从翅膀扇动的距离来比较,小小的苍蝇自然并非雄伟的苍鹰可比,毕竟人家的体形可是大上了几百上千倍,苍鹰翅膀扇上一次的距离至少需要苍蝇扇动数千次翅膀才能达到,因此可以说单位时间内苍鹰的扇动距离是远大于苍蝇的。

但是为什么苍鹰翅膀的扇动轨迹清晰可见,而苍蝇的扇动看起来却是模糊不清,甚至是嗡嗡作响呢原因只有一个,因为苍蝇翅膀扇动的幅度非常小,小得扇动距离和频率的比值超过了人眼的辨识能力。

扑朔迷离的灵感正是来自于此,来回晃动距离太远的话不容易达到人眼的极限,距离近了又容易进入普通攻击的覆盖范围,因此必须是尽量保持模糊的同时保持较大的晃动幅度。

但是以左右晃动为主,前后小幅度进退为辅的扑朔迷离却有一个致命的弱点,那就是前进的速度极慢,加速度主要都用在来回晃动上去了,你还能指望前进的速度吗就如同现实生活中