“要是我挂了怎么办”我突然想起差点忽略了的关键性问题,即便是有那么多极品魔御装备顶着,也不敢保证就能万无一失了。更何况教主它老人家还不是一个人,听说常常都有两个沃玛护卫跟随左右,实力也只比祖玛卫士稍差而已,如果三个大家伙一起搞我的话,有啥极品装备都不好使。
“挂掉的代价那么大,我们怎么可能不补偿你呢,挂一次给两件极品行不”风过无恨继续诱惑我道。
行,你够仗义,那些个极品哪一件不是几百金币的价位,特别是那个戒指,到了游戏中后期恐怕比井中月还要值钱。一条命就能换件装备的话我也是赚了,更何况我还有拼搏的机会,不一定会挂掉。
这却是我太过低估自己了,其实以传奇第一神棍的身价汗,不想了,又不是做舞男,还身价呢
“就这么定了,啥时候去”人为财死,更何况死了还可以复活并且多拿装备的好事,我有理由拒绝吗
“就今天晚上吧,十点钟出发,十二点以前就能搞定。”两个小时倒是足够了,反正到时候不是把教主搞定,就是被它搞定。
晚上去打boss确实是最佳时间,因为死亡后就不会因此而影响当天的在线时间,不过也只有对于特别厉害的boss有效,那些一般人就能搞定的boss还不得从凌晨开始就蹲点守着啊
幸亏我已经把生物钟调了过来,现在是白天游戏,晚上睡觉了,反正祖玛寺庙没几个玩家,倒是不会因此而影响到练级效率。更何况以我现在的魅力,最担心的不是被人抢怪,而是两大行会的报复呀,没人会天真地认为他们都是善男信女。
吃午饭的时候二疯同风两兄妹先行跑路了,并且留下大量的药水给偶练级。凭我的实力在第五层是勉强能混得过去的,不过速度必定很慢,因为同时只能对付一个怪物,跑来跑去的引怪浪费时间;而且还极其消耗药水和装备持久,所以我只能退回到二层去找大老鼠谈心。
只是想想组队时杀掉的三个极品祖玛卫士啥也没爆多少有点打消俺的积极性,希望好运气能集中在晚上拜访的沃玛教主身上吧。
“叮咚”悦耳的系统提示音响了起来,吓了偶一大跳,现在离升级还早着呢,因为等级越高升级时需要的经验值也就越多,35级对我来说有点遥遥无期,两天之内是没啥机会了。连忙看看是啥玩意,不会是中大奖了吧rb就算了,给偶发把屠龙就行了,嘿嘿嘿哈。
系统提示:由于您的敏捷已经超过20点,自动激发二连跳功能,系统默认为连击两下空格键,玩家也可自行设置。
二连跳想不到这游戏竟然有如此酷毙了的设定,这实在是我始料未及的,突如其来的好消息让人感觉比抢到井中月时还要兴奋。
游戏的跳跃设定是可以跳到身高高度的半数敏捷点数换算成的厘米数。也就是说以我现在184米的身高和20点敏捷数得出的结果是我能跳到09220112米那么高。当然这只是直跳的高度,也就是起跳时头顶比起站立不动时头顶的高度,但是游戏里角色起跳都是仿现实那样蜷起双腿,而不是直挺挺地跳起来,有时候甚至在空中还有个前空翻的动作,让人有一种跳得更高的错觉。
经过几番尝试之后,我发现二次跳跃的高度大概是第一跳的半数。也就是说,我现在最高可以跳出112056168米,到时候如果再算上蜷起双脚的距离,应该可以轻松地从一个玩家的头顶越过吧。当然这也是有点操作难度的,必须得在第一跳达到最大高度时按下空格键,然后进行的二次跳跃才能在那个高度上叠加。
不过也可以第一跳只到一半高度甚至开始下落的时候再使用二连跳,而且还可以进行一次变向,这会让战士的空中攻击形式变得复杂多变。不过跳砍的加成威力还是根据跳跃高度来计算的,但是如果用二连跳跳到最高再使用跳砍的话就会使得攻击频率严重下降,跳了那么高,然后再过一段时间落地,这期间只能攻击一次,甚至还不如一般的跳砍来得实在。
这时候一个特别的想法冒了出来,既然一次攻击太过浪费,何不在空中连续进行两次攻击呢,以我目前的腕力应该能发挥出这个程度的攻击频率和速度。
在第一跳的同时用基本剑术中的“挑”字诀,反正角色并不会因为武器受到阻力而减低跳跃高度,反而会因为在往上弹跳的同时使用挑字诀,发挥类似刺杀的原理,以惯性和腕力同时带动武器,造成一定系数的攻击力加成,虽然从威力上来说比起刺杀还尚有不如,但是聊胜于无,至少比一般的普通攻击来还是要厉害得多的。
不过这只是前奏而已,随之而来的是取得最大高度再往下落时那猛力的一砍,自由落体的惯性加上腕力几乎提升了将近三分之一的攻击力。
而且跳跃引起的伤害加成并不会随着高度而改变,因此我以两次攻击而造成大约将近两次半的伤害,平均下来每次的攻击力提升了大约四分之一,而伤害加成却只有五分之一左右,绝对的稳赚不赔,比起普通跳砍会亏本的情况好得太多了。
这就是我在得知自己拥有二连跳技能之后自创的连跳带挑加砍的连续技,取个什么名字好呢苦苦思索了一分多钟,最终决定命名为双飞斩,名字虽然比较俗气,但是实在懒得浪费脑细胞,更何况名字都是次要的,我看重的是实际威力。
四分之一的攻击力加成,五分之一的自身伤害加成,乍听之下似乎并没有占上多大便宜,实际上却比那个攻5的极品降妖除魔戒指带来的帮助还要大得多。
因为在同比情况下,对于战士来说,攻击力比魔法防御力的百分比提升重要得多。原因很简单,因为战士是三种职业中血量最多的职业,本身就已经具备了相当的优势,对付其他职业时讲究的就是速战速决。
进攻是最好的防守,无论是杀人还是杀怪,首重的都应该是攻击力,而不是魔法防御力,更何况从百分比上来说,五分之一比六分之一还是要多一些的。
游戏里属性点数虽然属于跃进式的提升,点数越高威力递增越大。但是相对地,越到后面提升起来也就越困难。除去等级提升带来的少许基本属性不说,玩家主要还是得靠装备来提升实力的。而要想在实力上超过其他玩家,也就只有顶级或极品装备才能带来这种效果,而且还不能只是一件,最好是全套。
因为一般的极品也就是一两点的属性提升,至少也得加上3点或5点属性才能明显感觉到实力的提升,而很多极品哪怕是1点的属性提升,价格也与先前天差地别。就拿战士终极装备之一的骑士手镯来说,普通物品攻击力23,预计价值是一千多个