他又不是充了十个亿,不可能开局就带六神装出门,那样不是玩游戏,那是开外挂。
既然起点相同,为什么别人拼尽全力只能混个发育,而他十分钟就能打出三路崩的局面?
为什么他能轻松单切后排,对面却连他裤衩子边都摸不到?
问题太多,普通观众只看数据,只认人头数,有些人连补兵都不瞄一眼。
在他们眼里,杀人=厉害,人头多=牛逼。
至于中间是怎么完成的,用了什么细节,打了多少预判……
谁在乎?
当杀戮变成日常,当秀操作变成每秒必现的画面,观众的情绪早就从一开始的震撼,慢慢变成了“哦,又开始了”。
麻木了。
所以才会有那种荒唐的想法冒出来:“不是Liang太强,是TL太菜。”
可如果你换个队伍来试试?换一支别的战队,敢不敢把上半年能把IG干翻的TL按在地上当白菜炒?
做梦呢吧,想都别想!
真理终究掌握在看得懂的人手里。
很快就有资深解说大喊出声:“不是TL弱,是IG……是Liang强到离谱!”
“真的没法形容,除了‘强’这个字,我想不到任何词可以描述他……”
“没错,TL已经输了!现在IG已经推上高地,兵线一波接一波,水晶撑不住了,恭喜IG,胜利基本到手!”
游戏内。
最后一波,IG五人集结高地,带着囤积已久的兵海,一口气冲上TL老家,团灭对手。
比赛进行到第十六分钟,第一条远古巨龙还没刷新,IG直接拆穿TL基地水晶,拿下胜利。
痛快,彻底的碾压式取胜!
不,与其说是复仇,不如说根本就没有对抗的过程。
这就是一场彻头彻尾的——屠杀!