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第152章 游戏视角与运镜(2 / 2)

他混的是游戏圈,又不混影视圈,这些经纪公司许诺的好处与利益,对他来说一文不值。

他只看效果,谁演的效果好就用谁,至於背景关係什么的,跟他这个游戏製作人无关。

確定好了林月如的饰演者后,紧接著潘图又確定了阿奴、酒剑仙和巫后等关键角色的饰演者。

至此,人员悉数就位。

除了付戈还在拍別的戏,暂时来不了外,其他人档期都是空閒的,隨时可以开工。

“要不咱们也搞个开机仪式”

在项目正式启动的前一天,刘瑞提了一个建议,认为他们可以学影视圈传统惯例,搞一个所谓的开机拜神仪式。

“你是不是傻”

“咱们做的是游戏,需要守什么影视圈的规矩还拜神呢,拜什么神三幻神吗”

不出意外,这项提议遭到了潘图的否决。

没有开机仪式,也没有媒体见面会,更没有任何新闻热搜,简简单单就开始拍摄了。

《仙剑奇侠传》作为一款真人视觉小说游戏,大部分游戏剧情都需要像电视剧、电影一样拍摄。

在这方面,潘图是边学边拍。

幸好他还雇了一名专业人士辅助,不然光靠他自己,怕是连基本的拍戏流程都搞不明白。

不过问题也不是很大。

做游戏也是需要“运镜”技巧的,每一名合格的游戏製作人,其实都具备一定的“导演”能力只不过做別的游戏,演员都是虚擬角色,是不会说话不会动的3d建模,这次换成了真人而已。

男女主角还没到,所以现在拍摄的剧情,大部分都是以林月如为主视角的剧情。

游戏跟电视剧不一样!

拍电视剧,可能需要准备多个机位,轮流切换,还需要考虑俯拍仰拍侧拍等不同的拍摄角度。

但这是游戏————

眾所周知,游戏视角也就是玩家所处的视角,相对来说比较固定,要么是第三人称上帝视角,要么是第一人称“主角”视角。

这两种视角,在电视剧或电影里是比较少见的,甚至是基本见不到的特殊视角。

那么这有什么问题呢

最大的问题就在於,习惯了电视剧拍摄方式的演员们,第一次遇到这种“全程懟脸”拍的拍戏方式,刚开始根本不习惯。

“我也不习惯————”

邱晓作为影视圈知名导演,看到这种奇异的拍摄方式,忍不住吐槽道:“怎么这么多懟脸镜头啊”

“很奇怪吗”

潘图扭头道:“这就是游戏行业最常见的对话视角啊!”

懟脸拍算什么

经常玩游戏的玩家都知道,还有更逆天的运镜,比如两名角色对话时,镜头缓缓向下拉动,直到锁定玉足。

站桩式对话,意义明確的特写,经典镜头懟脸————

这些运镜和视角,在影视圈眾人看来简直逆天,抽象到无法用言语去形容。

但在游戏玩家看来,这不就是很正常的运镜和视角嘛,策划太懂大伙想看什么了。

游戏就是这样做的。

视觉小说游戏,无论再怎么像电视剧,那终究也不是电视剧,而是一款游戏。

既然是游戏,那潘图按传统游戏演出的方式去拍,理论上也是可行的————

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