“题材只是外衣,核心是玩法。”方远的语气变得更加坚定,“我们要做的不是单纯的恐怖元素,而是紧张刺激的合作体验。玩家会因为团队配合的成功而兴奋,因为突破困境而欢呼,而不是单纯地被吓到。”
林风若有所思。“那音效设计上…”
“音效会是这个游戏的灵魂之一。”方远看向他,“但我们要营造的是紧张感,而不是恐怖感。就像电影配乐一样,通过音效来增强玩家的沉浸感和紧张感。”
张强沉默了一会儿,然后问道:“那技术上呢?这类游戏对服务器和网络同步的要求应该很高。”
“《流星》打好了基础,这次正好可以进一步验证我们的网络技术。”方远笑了,“而且,这也是展示盘古引擎新光影系统的绝佳机会。想象一下,在你们刚刚开发的那套光影系统渲染下,废土末日的场景会是什么样子。”
李梦瑶的眼睛顿时亮了起来。“确实,如果能用我们的技术来表现这种氛围…”
“而且,这个市场几乎是空白的。”方远继续说道,“合作射击恐怖游戏,是蓝海市场,这是我们的机会。”
“可是审核那一关…”张强还是有些担心。
“相信我。”方远的眼神中闪烁着自信的光芒,“我有把握让这款游戏顺利通过审核。关键是如何包装和呈现。”
会议室里又是一阵沉默。几个人都在消化着这些信息。
最终,还是林风率先开口。“如果真的能做出你说的那种效果,这确实是一个很有前景的项目。”
“我也觉得可以试试。”李梦瑶点头道,“而且这对我们的技术也是很好的考验。”
张强叹了口气,但脸上已经露出了笑容。“既然大家都同意,那我更没有什么好说的。反正跟着方总走,总没错。”
“好!”方远拍了拍手,“那我们开始讨论具体的开发计划。”
接下来的一个小时里,方远详细介绍了游戏的各个系统和特色。AI导演系统的动态调整机制、四人小队的角色设定、武器系统的平衡性、关卡设计的节奏控制等等。
他将原作的精髓用自己的话重新阐述,让团队成员逐渐理解了这款游戏的独特之处。
“所以,我们要做的是一款强调团队合作的动作游戏,只是背景设定在末日丧尸世界。”张强总结道。
“没错。”方远点头,“感染者只是障碍,真正的敌人是玩家之间的配合失误。成功的关键在于团队协作,而不是个人能力。”
“那我们的目标用户是?”李梦瑶问道。
“喜欢合作游戏的玩家,射击游戏爱好者以及恐怖游戏爱好者。”方远回答,“年龄层会比《仙剑》更年轻一些,但覆盖面更广。”
“开发周期呢?”林风关心的是实际执行问题。
“三个月内完成核心系统,六个月内完成全部内容。”方远给出了明确的时间表,“我们要在明年夏天前上线,抢占市场先机。”
会议进行到这里,大家的疑虑基本已经消除。方远的解释让他们看到了这个项目的巨大潜力,也理解了为什么要选择这个看似危险的题材。
“那就这么定了。”方远站起身,“明天开始,我们就正式投入开发。张强负责核心系统和AI,李梦瑶负责美术设计和场景建模,林风负责音效和氛围营造。”
“收到!”三人异口同声地回答。
就在这时,会议室的门被轻轻推开,林希走了进来。她的表情有些严肃,显然有重要的事情要汇报。