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第33章 技术性突破(1 / 2)

风波暂时平息,《流星蝴蝶剑》的开发也进入了最关键的阶段——核心战斗系统的打磨。

团队对“打击感”和“中式暴力美学”的实现充满了前所未有的热情,美术组的场景越来越有肃杀的江湖味,动作组调校出的招式也愈发凌厉。

然而,当程序组将各部分整合,开始测试多平台对战的时,噩梦降临了。

“又来了!又瞬移了!”一个程序员烦躁地喊道。

张强的办公室里,气氛凝重到了极点。屏幕上,两个角色正在对战。PC端的角色明明一枪刺中了主机端的对手,但对方却毫无反应,反而在零点几秒后,出现在了一个诡异的位置,反手一刀砍了过来。

这就是“幽灵判定”和“网络延迟”共同造成的恶果。

“帧率不同步,数据包严重丢失,服务器验证延迟……所有问题都搅在一起了。”新来的技术骨干周驰,眉头紧锁地分析着,“我们的网络架构,根本处理不了这么复杂的实时数据交换。再这样下去,别说对战了,连流畅地站在一起都做不到。”

张强一拳砸在桌子上,满眼的血丝里透着深深的无力感。他已经带着团队熬了好几个通宵,尝试了各种解决方案,但都收效甚微。这个问题就像一个黑洞,吞噬着他们的精力和信心。

就在办公室里一片死寂,所有人都快要绝望的时候。

张强突然像被电击了一样,整个人愣在原地好几分钟,就在同事们要拍他时,猛地站了起来。

他冲到白板前,抓起笔,眼神发直,嘴里念念有词:“不对……思路不对……我们为什么要去追赶延迟呢?我们应该去预测和适应它……”

他像是疯魔了一般,在白板上飞快地画着复杂的架构图和数据流。“我们可以建立一个动态的玩家行为模型,根据玩家前一秒的操作习惯和网络波动,预测他后0.1秒的动作,提前把数据包发给其他客户端……用冗余数据对冲掉延迟,再通过服务器进行快速校准……”

周驰和周围的程序员全都看傻了。白板上的那套理论,精妙、大胆,完全超出了他们现有的知识范畴,却又隐隐指向了一条唯一可行的光明大道。

“啊,强哥……你这是……”周驰结结巴巴地问。

张强也停下了笔,茫然地看着自己写下的一大片东西,挠了挠头:“咦?我也不知道……就刚刚,脑子里突然就冒出这些东西了。……。”

他不知道,这一刻,盘古互娱所有在场的程序员的脑海里,都像是被植入了一段新的记忆。那项名为“多平台网络自适应技术”的神技,终于以一种润物细无声的方式,降临了。

“妈的,不管了!”张强眼里重新燃起了火焰,“就按这个做!这绝对可行!”

团队瞬间被点燃,所有人围到白板前,七嘴八舌地讨论起来,原本压抑的气氛似乎不存在一样。

第二天一早,方远的办公室门被“砰”的一声撞开。

张强顶着两个硕大的黑眼圈冲了进来,头发乱得像个鸡窝,双眼布满血丝,但整个人却处于一种极度亢奋的状态,几乎是在用嘶吼的方式报告:“远哥!成了!成了!我想到了!不,我们做到了!”