而轮到《九州剑侠录》,画风突变:
“美术风格有可取之处。”
“系统框架中规中矩。”
“细节有待继续打磨。”
官方的背书,胜过千言万语。
之前被赵英明和水军搅浑的网络舆论,风向开始悄然逆转。一些保持中立的游戏媒体和资深玩家,最先嗅到了不寻常的气息。
“我靠,我没看错吧?评委给了《仙剑》‘国产希望’的评价?这可是极高赞誉了!”
“之前不是说《仙剑》抄袭《九州》吗?怎么官方评价一个天一个的?《九州》这‘中规中矩’,说白了不就是平庸吗?”
“有没有一种可能,我们都被当枪使了?小丑竟是我自己?”
质疑的种子一旦种下,便会疯狂生长。之前那些嘲讽《仙剑》的帖子
工作室里,庆祝的氛围逐渐平息。
方远将所有人召集起来,脸上的喜悦已经褪去,取而代之的是一贯的冷静。
“各位,先别高兴得太早。”
他一开口,所有人都安静下来。
“专家预审,我们只是拿到了决赛圈的入场券。真正的考验,是三天后的玩家免费试玩。”方远指了指屏幕上的赛程安排,“玩家的口碑,才是决定我们生死的关键。他们的每一个好评,每一次自发的安利,都比评委的几句评语更有分量,也直接关系到我们游戏正式发售时的成绩。”
众人闻言,都收起了笑容,神情变得严肃起来。
“这次开放给玩家的试玩版,我们选了两个章节。”方远切换了投影内容,“第一段,是从‘仙灵岛求药’开始,到李逍遥初遇赵灵儿。这一段,要让玩家第一时间感受到《仙剑》的魂——唯美的场景,诗意的氛围,以及灵儿这个角色的不染尘俗。”
“第二段,是‘苏州城比武招亲’。这一段,要让玩家体验到《仙剑》的肉——林月如的英姿飒爽,以及我们精心设计过的、充满趣味性的回合制战斗。宿命的相逢,情感的纠葛,也这里拉开序幕。”
他顿了顿,总结道:“大赛规定,试玩内容不低于2个小时,希望我们的游戏能在最短的时间里,用精彩的内容,把玩家的心牢牢抓住。让他们玩过之后,意犹未尽,对后续的故事充满渴望吧。”
方远第一时间用“远方工作室”的名义,在各大社交平台和游戏社区创建了官方账号。第一条动态,就是一张《仙剑奇侠传》“仙灵岛”的概念原画,配文简洁有力:
“感谢认可,不负期待。《仙剑奇侠传》已入围独立游戏大赛种子名单,将于三日后在‘创界平台’开启限时免费试玩,诚邀广大仙友品鉴。”
消息一出,立刻引来无数关注。
飞羽互娱那边反应也很快,立刻发布了《九州剑侠录》的试玩公告。只是他们的文案充满了找补的意味,通篇都在强调“大厂出品,精益求精”,“研发团队仍在爆肝优化,力求完美体验”,同时继续让水军和粉丝在评论区控评,鼓吹自家的游戏。
只是这一次,路人玩家的评论显得格外扎眼。
“还在优化?评委都说‘有待打磨’了,你们早干嘛去了?”
“别吹了,是骡子是马,三天后拉出来遛遛就知道了。”
一些嗅觉敏锐,不嫌事大的游戏媒体,已经贴出了“国产仙侠双雄的宿命之战”的评论文章,主播们也预感到一场惊天好戏即将上演,纷纷摩拳擦掌,准备在试玩开启后进行第一时间的深度评测和报道。
很快,午夜0点一过,创界平台的独立游戏大赛专区首页,一个巨大的倒计时牌被高高挂起。
【龙国独立游戏大奖赛·玩家试玩品鉴会】
【距开启:72:00:00】
无数玩家守在屏幕前,翘首以盼。
一场决定独立游戏厂商口碑、名誉乃至未来发展的玩家狂欢,即将拉开序幕。