龙国独立游戏大赛的专家预审,在位于首都的一栋安保严密的写字楼内悄然开启。
为期一周的封闭式评审,将决定数十款参赛作品的命运。
评审室内,七位评委正襟危坐,他们分别来自行业内的顶尖大厂、龙国文化部门的技术官僚以及龙国知名的高等学府,每一位都是各自领域的权威。
当《仙剑奇侠传》的资料被分发下来时,评委席上一位名叫王晨的男人清了清嗓子。他是飞羽互娱的老熟人了,龙国某大学的教授,一直以鼓吹“游戏商业化出海”的论调而闻名。
此刻,他率先开口,语气中带着一丝恰到好处的引导性:“哦?这个《仙剑奇侠传》啊,我知道,听说最近在网上争议不小啊。我刚看了一下他们的宣传片,美术风格……嗯,很有既视感嘛。”
他旁边的一位来自国内游戏媒体的评委附和道:“确实,和飞羽的《九州剑侠录》有些异曲同工之妙。不过飞羽毕竟是大厂,十年磨一剑,开拓精神还是值得肯定的。”
话音刚落,另一位头发花白,被业内尊称为“刘老”的资深游戏制作人就皱起了眉。
他没理会那两人的对话,而是点开了远方工作室提交的演示文档。这份文档的详尽程度让他有些意外,从世界观的文化考据,到“宿命”主题的哲学思辨,再到战斗系统的创新点剖析,逻辑清晰,条理分明,远超一个小团队该有的水准。
“先别急着下结论,看看东西再说。”刘老说着,戴上耳机,点开了游戏Deo。
当那悠扬婉转的《蝶恋》前奏响起,仙灵岛的雾气在高清屏幕上氤氲开来时,整个评审室都安静了。不同于《九州剑侠录》那种靠贴图堆砌的华丽,这是一种真正从骨子里透出来的东方神韵。
几位评委初次上手,很快就被游戏细腻的情感表达和玩法深度吸引。但王晨种下的刺,还是让几人心里存了疙瘩。
“品质确实没得说,”一位同样来自学界的陈教授扶了扶眼镜,“但这美术上的相似,确实容易引人非议。”
“不,不一样。”刘老忽然开口,他正操控着李逍遥在苏州城外战斗,“你们看,这个战斗系统。表面是回合制,但加入了五行相克和技能组合。雷咒打中水里的敌人有麻痹加成,风咒可以吹散毒雾……这些设计巧思,可不是简单的模仿能做出来的。这背后有自己的思考。”
陈教授也被游戏剧情深深吸引,她喃喃自语:“‘既不回头,何必不忘;若是无缘,何须誓言’……这种对‘宿命’和‘情缘’的探讨,充满了我们龙国传统美学的悲剧色彩。一个只想抄袭的团队,挖不到这么深的文化内核。”
坐在主位的,是来自龙国文化监管部门的张主任。他一直沉默地看着,听着。此刻,他平静地开口:“好了,争议先搁置。今年rg组有十几部作品。咱们先看看下一部作品,对比一下。”
接下来,就轮到《九州剑侠录》的审核。
视频里那层光鲜亮丽的“皮”确实和《仙剑》有几分神似,但当评委们实际游玩时,问题接踵而至。人物动作僵硬得像提线木偶,剧情和人物对话空洞无物,充满了陈词滥调。最致命的是,在一个关卡中,主角竟在众目睽睽之下,一头卡进了墙壁模型里,双腿在外疯狂抽搐,画面极其滑稽。