赵英明那条阴阳怪气的动态,如同投入池塘的石子,激起了一圈圈涟漪。
几个游戏圈的所谓“kol(关键意见领袖)”立刻跟风转载,言语间充满了对“小作坊”的轻视和对“国产情怀”的解构。一时间,网络上对“远方工作室”的质疑声甚嚣尘上。
“画饼充饥,都是老套路了。”
“《羊了个羊》的成功不过是运气使然,真做大项目就露怯了。”
“等一个暴死,国产单机被国家扶持这么久没有起色,不就是被这种投机者搞臭的。”
工作室里,气氛有些压抑。一个新来的程序员刷着手机,脸色越来越难看,忍不住低声骂了一句。
张强更是气得在工位上来回踱步:“这帮孙子!就会敲键盘带节奏!远哥,咱们得回应啊!”
方远头都没抬,目光依旧锁定在屏幕上的游戏工程文件里,只是平静地敲下一行代码注释。“没那个必要。”他淡淡开口,“把游戏好好的做出来,就是最有力的回应。”
他的声音不大,却像一颗定心丸,让整个工作室瞬间安静下来。所有人的目光从手机屏幕移开,重新聚焦到自己的工作上。外界的喧嚣被隔绝,只剩下敲击键盘和画笔摩擦的声音。
压力,在此刻再一次转化成了前进的动力。
一周后的独立游戏大赛,才是他们真正的战场。
最后的七天里,整个团队进入了极限冲刺状态。工作室成了所有人的家,外卖盒已经堆积成山,咖啡因是唯一的燃料。经过无数次的调试、优化和争论,一个凝聚了所有人血汗的新《仙剑奇侠传1》,终于在独立游戏大赛截止报名的前三天,完成了!
在方远看来,新版《仙剑奇侠传1》的经典剧情得到完整呈现甚至在剧情演出上更加精彩。
为玩家提供了有限探索的箱庭迷宫、在保留回合制战斗系统的基础上尽可能做出趣味性,以及林风不负众望呕心沥血复现的配乐。
测试阶段,当李逍遥在余杭镇客栈初遇赵灵儿,当林月如在比武招亲大会上英姿飒爽,当灵儿力战水魔兽而牺牲,《蝶恋》的旋律响起时,就连负责测试的程序员都忍不住红了眼眶。
“很好,可以了。”方远看着最终的成品,安心的表示,“是时候,让大家看看我们的成果了。”
方远带着核心员工又花了一个通宵,亲自指导剪辑。
他没有贪多,只截取了最精华、最能展现游戏气质的片段:仙灵岛求药的唯美、苏州城外的邂逅、比武招亲的激烈、蜀山道的险峻……每个画面都经过精心调色,每一段音乐都完美卡点。李逍遥的少年意气,赵灵儿的纯真不染,林月如的骄傲热烈,在短短两分半的视频里展现得淋漓尽致。
视频的最后,画面定格在三人并肩而立的背影上,背景是夕阳下的山峦。随后,游戏名《仙剑奇侠传》五个龙飞凤舞的大字缓缓浮现。
方远在此用那个马甲账号,将视频上传至各大视频网站和玩家社区,标题依旧简单直接:“不负期待,首款国产仙侠RPG《仙剑奇侠传》首部实机演示!”
视频发布后的第一个小时,评论区还算正常。
一小时后,视频被转载到“创界”平台首页。
然后,一切都失控了。
“我操!我申请收回我之前的话,我是狗,汪,汪汪!”
“这不是画饼,这是他妈的满汉全席啊!我的眼睛!我的显卡!都在燃烧!”
“这美术,这音乐,这流畅度……别说国产不国产,放眼全世界这品质也相当能打了吧?昨天那个说走路模拟器的出来挨打!”
“李逍遥!灵儿!月如!啊啊啊!我一个大男人看个预告片怎么眼眶都湿了!求求了,什么时候发售?我的钱包已经准备好了!”