“是一款国风RPG独立游戏。”方远平静道,“一款有故事,有灵魂的仙侠RPG。”
他将《仙剑》的故事梗概,以及几首场景音乐的需求,简明扼要地告诉了林风。
林风起初还是一副漫不经心的样子,当听到方远描述的锁妖塔、拜月教主等故事情节时,他夹着烟的手指微微一顿,眼神中闪过一丝异色。
“好像有点意思。”林风掐灭了烟,“不过,现在的大环境,吃国产游戏这套吗?别搞出来,连水花都见不着。”
方远笑了:“林先生,我相信这个世界上,只要是好的故事,好的音乐,永远能打动人心。与国不国产无关。另外我觉得踏上取经路比到达灵山更重要不是吗?”
听到此处林风原本敷衍的神态一正,眼中闪过一丝不易察觉的认可
这段前世游戏科学CEO冯骥接受官媒采访时的名言,让同为制作人的方远感动不已,国产游戏制作人哪个不是取经人呢,但能够抵达灵山者寥寥,可也正是因为他们前仆后继的踏上征途才有了国产游戏辉煌的底气。
方远顿了顿,补充道:“而且,这款游戏,我们是要参加国产独立游戏大赛的。”
林风沉默了几秒,忽然咧嘴一笑:“行!有点意思!冲你这份自信,还有这个题材,我接了!不过,丑话说在前头,在音乐方面,我说了算。要是你们敢瞎指挥,我走就是了!”
“感谢你的加入!”方远见他答应,心中大定。他要的就是这种有性格、有坚持的专业人士。
随后他和张强又高强度连续面试了20多个意向人物,通过严格筛选简历和工作成果展示,除了李梦瑶和林风,还有6个精英加入。
就这样,在《羊了个羊》上线后的第三天,方远的小工作室,终于迎来了新的成员。一个临时的,却也充满了朝气的《仙剑奇侠传》项目组,正式成立。
此时系统提示音传来:“宿主请注意,研发团队已达到10人,解锁团队面板,请查看”
方远马上打开系统,只见系统里原本是灰色的团队界面亮了起来,只见团队页面显示着:
团队名:方远工作室,
人数:10人,
总设计师:方远,总数据:张强。
…
面试结束后方远按他们各自擅长的工作,让他们分别负责关卡,程序,音乐等工作,现在这些人员全部在人员列表中显示着。
而且方远发现,这个子系统太强了,它不光将团队中每一个人员的特点和能力量化出来。
比如,原来张强的编程能力达到87点(满分100点)已经是程序高手了,而李梦瑶的美术功力也达到85点,林风的音乐能力高达88点!!
而且每一个人物的关键履历,擅长技能,和人格特点全部都有备注
“我去,这样岂不是变成了养成游戏”方远腹诽道,但他无比开心,要知道这可是开挂般的能力,自己的团队必然越来越大,俗话说队伍大了难免鱼龙混杂。
但是有了系统这个团队面板,方远将不再担心这个问题,因为以后招募的任何员工都能马上确定他们的能力高低,
用人将更加得心应手,极大地避免了人力资源的浪费。
得到了一个利器,方远心情大好,后面就是真正的硬仗。他已经通知通过面试的新成员,在2~3日内必须赶到工作室就职。
很快,方远这个小小的工作室即将热闹起来。