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第495章 阵型(2 / 2)

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前军指挥看此情形,不禁大喜,他们的任务就是打穿虫族阵地。

“看来虫族也就开场的三板斧,占着地利优势打了我们个措手不及。

结果现在还没多久,他们就已经不行了。”

“长官说得是!”

“传令下去,按既定计划,全军突击!”

前军指挥身处战场,无法纵观全局,在他的这片区域,他认为联军已经占据了优势。

并且现在没有接到新的指令,那自然是按照原计划进行。

战舰的引擎喷出的离子束强盛了几分,能源加大供给让战舰速度又提了几分,真个前军加快速度占领前方的真空地带,同时火力继续压制周围的虫族部队。

不过前军指挥官对于局势的判断,出现了一些失误。因为整个横跨千万公里的战线上,并不是所有的地方,都有着前军这么先进战舰的。

联军的优秀战舰,大多集中在前军和后军,前军负责突防,后军负责补位。

他们要将凹字阵型打穿并维持,需要同时面对两边的压力,自然装配要更强大一些。

而联军的两翼部队,则是更加复杂的万国牌部队,这里由十多个文明的舰队组成,大家科技水平不一,军队多寡不同,指挥体系复杂,很难达到协同。

如果是打顺风战,那应该是没多大问题。但一旦进入僵持拉锯战,很多缺陷就暴露了出来。

墨托文明虽然是一个类似多奇文明,加入星海联盟不到万年的势力。

不但在星海联盟中,就算是在洛克互助会,都属于那种实力很差的一类。

但因为他们的领地与虫群接壤,加上备战阶段,其它成员技术上的支持。

因此他们的战舰,在他们负责的左翼万国牌舰队中,占据着五成左右的份额,数量达到近千万。

由于部队数量多,占比大,因而他们凭此获得了边翼指挥的位置。

“顶上去!”墨托指挥官大吼着。相比中路,两边的战舰无论是在数量,还是在火力上,都不占优势。

而他们这边的万国牌相比,虫族可是妥妥的制式化部队。

对付水平相差不大的对手,更好的纪律,更好的协同,让两翼联军被打得节节败退。

气得负责指挥的墨托军官不时大骂出声。

“长官,我族的战舰损失太大了,这样下去,就算这仗打赢了,我们也废了。”他旁边的副官则上前小声说道。

“艹!这些王八蛋!让他们守好自己的防区!”墨托指挥官也有些无奈,他们种族在互助会里是弟弟级别的存在。

这边路的军队里,随便拉出一个同盟,咖位都要比他们强。

中路的特洛文明指挥官,可以凭借种族加持,达到令行禁止的效果。

但在他这里,他的命令也就在自己种族部队里好使,其它盟友有些听调不听宣的意思。

所以为了不延误战机,很多危险的地方,只能由他们自己的部队顶上。