寥寥几笔的线条勾勒了石之洞窟大致的分布走向,右上角的十字标注了东西南北。
左上角的B1大概是指地下层数。
匆匆翻看几张纸只有一张是画了地平面线,上半部分是一个像小土丘的结构,下半部分是像简化的树根。
只是树根末梢并未减小,而是相较于分叉段逐渐变粗,最后膨大为一个小空巢状。
一部分是石之洞窟内部各种野生神奇宝贝聚集地,一些是天然形成的岩洞,甚至还有地下泉水。
“好抽象啊,看图好像很简单,实际上估计跟迷宫一样。”鲁美伊把几张纸递给勾魂眼,“都看看吧。”
万一遇见突发情况,彼此心里还能有个大概,不至于一直在里面打转。
不过幽灵系神奇宝贝的好处,就是可以横冲直撞,一直穿墙,哪怕没有方向,一直往一个方向冲也行。
再不济还可以往上跑,出了石之洞窟回神奇宝贝中心摇人,总不会一直被困死在这个石之洞窟。
不过要是只有巨钳螳螂,那可就难说会被困多久了。
“吼!”走吧!
巨钳螳螂兴致颇高的大步往前走,没有一丝一毫的顾虑,如果遇见突发情况,也只会严格按照前辈们和鲁美伊的教导。
迷路守则第一条,不到关键时刻,不能轻易破坏建筑或者自然风貌。
赔钱是小,万一砸到承重墙或者导致一个地方塌陷,那麻烦可不是一星半点。
轻则伤己,重则为害一方,让路过的行人,野生神奇宝贝们受到无妄之灾,甚至破坏生态系统。
迷路守则第二条,不要乱跑,待在原地等鲁美伊,或者其他的前辈们来找。
毕竟大家最开始是一起出发的,哪怕分开也是从同一条路上分叉,不会偏离太多。
只要顺着原路倒回去,迟早能找到,但是乱跑就难说能不能找到了。
迷路守则第三条,如果当下情况选择要走,记得找东西画箭头,指一下往哪个方向走的。
既可以给后续到这个点的伙伴们一个提示,也可以防止自己打转又回到原点。
迷路守则第四条,尽可能保持体力,做好最坏的打算,防止饿晕在路上。
目前这四条守则足以应对大多数情况,毕竟鲁美伊的行程规划里并没有沙漠,也不会大家飘散在大洋各处。
要是遇见沙漠和大洋这种极端非常规地貌,找到可以画路标的地方很难。
留在原地也是十分不保险的选择。
至于这种时候,大家的第一选择是往天上发射高而耀眼的招式,先试探周围有没有伙伴们。
只要是鲁美伊和神奇宝贝们视线范围内看见的效果,哪怕是有所怀疑,大家都会往那个点聚拢靠近。
这便是大家的默契和共识。