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第三百八十七章 周天功(2 / 2)

“周天功(劣):0/10级,升级经验0/30;原本是一门专精于内气增长的优秀功法,其特点是所修内气精纯、温和,适应性强,但同时也存在进步较缓慢的问题,后来经过某武者改易,其内气精纯的优点被舍弃,同时其它优缺点都被继承,换取了修炼门槛降低的好处,同时其成就上限也被大幅度降低,本可以直达合气境的功法,只能用于锻体境和内气境!”

“周天功(劣):共10级,1至3级,锻体境武者可以修行,同时不产生内气,4至10级,每级产生2点无属性内气,该内气一经催发,须在5秒后方可自如改换催发方式,强行改换催发方式时,必须通过体质对抗检定。短时间内,第一次强行更改且通过了体质对抗检定不造成伤害,未通过体质对抗检定对自身造成5%负荷伤害;第二次强行更改且通过了体质对抗检定对自身造成20%负荷伤害,未通过体质对抗检定对自身造成50%负荷伤害;第三次强行更改且通过了体质对抗检定对自身造成50%负荷伤害,未通过体质对抗检定对自身造成100%负荷伤害(最多在一个时辰内三次强行更改内气催发方式,超出三次直接死亡,以上负荷伤害全部可以与其它形式造成的负荷伤害叠加)。”

“周天功(劣):1级可以且仅仅可以为锻体境破关瓶颈提供1点破关经验,2级可以且仅仅可以为锻体境破关瓶颈提供2点破关经验,3级可以且仅仅可以为锻体境破关瓶颈提供3点破关经验;4级可以为内气境1层提供60点经验,5级可以为内气境2层及以下提供60点经验,6级可以为内气境3层及以下提供60点经验,7级可以为内气境4层及以下提供60点经验,8级可以为内气境5层及以下提供60点经验,9级可以为内气境6层及以下提供60点经验,10级可以为内气境7层及以下提供60点经验。修炼圆满,可以花费300点杀戮经验,由系统完成推衍,提升品级。”

“周天功(劣):该功法4级时,获得特效!你在一切情况下,力量、体质、精神获得+1成长加值。该功法在满级时,获得特效!你在一切情况下,内气恢复速度+1,而且在力量、体质对抗鉴定中获得+2加值。”

这个周天功虽然和最初的弓步桩一样,都有“劣”字作为注脚,但是效果却依旧有着天壤之别。

周天功暂时是用不上了,梅生还没打算立刻去突破到内气境。

不过,从周天功的特性上面,梅生又发现了一些东西,似乎系统对他的状态描述,并没有完全摆在明面上。

比如所谓的力量、体质、精神的成长加值,这是不是意味着,其实自己是有着可以用数字量化的力量、体质、精神属性的?

只不过,这些属性被隐藏了起来,并没有直接说明。

而体现在外的,对应那所谓“成长加值”,其实就是内气境武者的身体素质,可以全方位碾压锻体境武者,即便锻体境武者达到了系统认可的10层圆满,也仅能与比较弱小的内气境武者抗衡。

另外,梅生还注意到了此前他一直没怎么重视的“力量、体质、精神”鉴定,既然这三项很可能是可量化的属性,那么所谓的鉴定加值,必然也会是有标准可量化的。

这种鉴定,或许时时都在发生,比如梅生想要把弓臂拉断,显然就要有一次他施加力量,与弓臂本身材质的对抗鉴定。

只不过,系统不明言,梅生也没有地方去明确比较。

但总而言之,各种属性加值、成长加值,肯定是越多越好!

只是眼下梅生为了合理的,最大限度的利用杀戮经验,他手里这些可以提高各种属性加值的功法,短时间内都还不可以升级到特效生效的地步。

还剩160.75点杀戮经验,锄地功、镰刀功、弓步桩这三项九品功法,各自投入50点杀戮经验,升到6级0点经验值,这样不会使武道修为升级,同时也能尽可能弥补梅生的战斗短板,至少今后拿到了弓以外的武器,也能发挥些用途。

这样一来,就又用去144点杀戮经验。

最后16.75点,暂时留着,而梅生的目标,则是再攒够640点杀戮经验,足够一口气把所有处于锻体境的功法,全部提升到顶级!