但,就算吕岩以前世自己己经被无数信息冲击过的脑子,都不敢说自己对这个法术会学会了!
一个法术在不同的地域,会产生不同的变化!
温度影响,元素变化,各种各样的魔力影响,都会令到法术产生变异!
就比如一个火球术,在冰雪域中,和在火山区域的差别就十分不同了,更说沼泽地等地方了。
那地方可是玩火会瞬间爆炸的!
而魔改本身阵法结构就不稳定了,在A区域或者能正常使用,但到了C区域就可能不同了,所以魔改后的法术,要清楚了解它的本质才行。
阵法充能是从魔力点开始的,之后顺着精神力布置的线路运行,组成魔法!
每个魔力点的魔力,都不能互相冲,就如火线一样!
魔改后的法术,因为结构比不上原装货稳定,所以那个魔力点先充能,最后的是那个充能,都是固定好的!
但你能决定那个魔力点先充能,但你却决定不了,那个魔力点先充能完毕!
本来顺流的元素魔力,因为别的魔力点先充满了能量,然后顺流和一股或者几股魔力逆流相冲!
就如同一条,或者数条火线圈搭在一起!
想想都觉得酸爽了!
所以野法师不稳定不是假的,就算魔改法术现在没事,以后出问题也不在少数!
所以野法师不可信,也不是没有道理的。
吕岩对这个问题的解决方法,其实很简单!
只要阵法可行,那老子自己充能!
就以自己的魔力经元素之心转换成魔力元素,再用来完成阵法填充!
老子别的不多,就魔力多!
而且这样还有一个好处,那就是可以免疫自己的魔法伤害!
因为法术全是自己的魔力,所以一定程度上不会伤害自己!
这也是吕岩能当近战法师的自信!
法师不死于法爆!
第三个是就是鬼烧了,也是吕岩最喜欢的魔改!
以大气盾的外则加上一个吸元阵,布置好纹路!
一个由内为火龙术,外力为爆裂阵和附火阵的魔改火龙术!
魔杖一挥,一条火龙在自身一米以外,围着自己螺旋升天!把所有撞到的东西,都被炸飞燃烧!
而且火龙围着自己旋转完后,还可以指定目标攻击!
简直华丽的不要不要地!
帅嘛,太重要了!
经过吕岩计算,以自己九级学徒的魔力,来充一个无式,自己只有两成魔力剩余!
就算成了法师,想也在战斗中瞬发不了!
所以不用想,只能靠封印术!
鬼烧现在的瞬发十个左右不是问题!
升到法师后,战斗正常使用应该没有问题!
至于燃烧射线,现在大概有70多个瞬发!法师之后应该两百发以上!还只多不少!
而爆焰火珠之类的,更不用说!
绝对够量够扔!
不要以为成了法师之后,都是用一阶以上的魔法来战斗,那是猪的想法!
法师都以战斗力持久而闻名!
如果法师大都以大威力法术攻击的话,那没几下就把自己的魔力给耗光了,还叫什么持久法呀?之后你是叫他去肉搏,还是叫他去等死呢?
所以法师都是以零阶攻击法术为主,一阶为杀招!某些大威力或者魔改为必杀技!!
有些强大的魔法师,更以输出和回魔,形成平衡的永动机!
当然,永动机是不可能的,不过有过一个9级大法师,在一场战争中打了1o天,才累趴下!
成就了持久法之名!
所以当法师的,就必须要持久!
(嗯,不管是那个方面!)
魔改后,就核心法选择!
首先无式不用想了,一发后,可能第二发都发不了!
第二鬼烧,玩是玩得起,但这样持久力就差了一点。男人,呸,法师持久力很重要!
第三是燃烧射线,各方面都很好,但打亡灵就差了点!
一个骨头架子,你一发射线,就必须射中骷髅头部的灵魂之火!不然鸟用都没有!
该怎么选呢?