东京电视台这记漂亮的全垒打,把nhk和几大主流报社的脸打得啪啪作响。
原本这些自詡“正统”的媒体大佬,还在矜持地观望,觉得游戏终究是难登大雅之堂的“电子海洛因”。
可看到东京电视台那飆升的收视率,还有街头巷尾热议“朝阳產业”的盛况,他们的矜持瞬间餵了狗。
既然拿不到这次游戏宣发大潮的第一手內幕,那就换个姿势蹭热度——上价值。
於是,nhk晚间新闻破天荒地开闢了专栏,不谈具体游戏好坏,专谈“文化输出”和“软实力”。
《读卖新闻》更是连夜赶稿,把游戏產业拔高到了“后泡沫时代的经济救生圈”这一高度。
媒体的风向一变,永田町那帮嗅觉比猎犬还灵敏的议员们坐不住了。
这可是实打实的政绩和选票。
现在的日本经济一潭死水,製造业天天喊著要裁员,唯独游戏行业在这儿大把撒钱,还能出口,大把大把的挣著美元。
谁这时候要是还敢说游戏是“玩物丧志”,那就是跟钱过不去,跟日本的gdp过不去0
自民党內部的反应最快。
荻生田光一在预算委员会上敲著桌子,那架势比他当年竞选时还要激昂。
这位向来喜欢谈“大战略”的议员,直接把游戏定义成了“国家级战略產业”。
“诸位看看世嘉,看看任天堂和世嘉!这是什么这是日本的文化石油!”荻生田光一指著讲台上的数据报表,唾沫横飞,“我们必须推动《內容促进法》,政府的预算不能只盯著那些生锈的造船厂,要给这些能下金蛋的母鸡修窝!”
而被称为“御宅族之友”的山田太郎,路子走得更野。
他没穿那身死板的黑西装,而是特意换了条印著像素图案的领带,在秋叶原的街头演讲中把自己包装成了“最懂行”的代议士。
“扭蛋法要规范,但不能管死!电竞要搞,还要搞大!还要为游戏拓展海外市场提供支持!”山田太郎对著台下那帮举著应援棒的年轻人喊话,“我是开发者出身,我是懂你们程式设计师的。游戏產业这样蒸蒸日上的產业,我们要保护好!”
这招很管用,台下的欢呼声比他在国会里听到的掌声真诚多了。
年轻派的小林史明也没閒著,他走的是“国际范儿”。
在接受海外媒体採访时,他把任天堂和世嘉捧成了日本的新名片,张口闭口就是“oljapan”战略,呼吁要培养专门的游戏人才,把日本的流行文化像丰田汽车一样卖到全世界去。
就连平时不苟言笑的it大臣平井卓也,也在公开场合罕见地表了態。
虽然没像其他人那样赤裸裸地蹭热度,但他那句“內容產业是数字经济的发动机”,算是给这场狂欢盖上了官方认证的红戳。
一时间,整个日本政坛仿佛都成了资深玩家。