她将自己技能的些延伸,和所需要弥补的缺陷,都尽量做到了技能里边,然后由万思聪进行封装。
很快,所有属性都封到了雪狐的模型中去。
最后融合成了尾兽卡。
风雪月是战士,因此没有卡灵,因此理论上战力是要打折扣的。
不过,打折扣的原因是因为在操作上。
所以,这个问题对风雪月来说,就不是个问题了。
就和路易斯一样,他即便是战士,狮鹫兽依然不影响他的发挥。
相反他天生和狮鹫兽契合,战力还能有一定的额外增幅。
……
然后就是风语,有融合冰灵根,起手就是三重防御。
所以,仅要风狸还是不太行,不够硬。
虽然说,他曾经表示,他想以此来弥补攻击不上的不足。
但弥补攻击不足的方式多了去了,今后还有尾兽玉,所以这个方面就不是问题了。
就像现在万思聪这样,他自己就深有体会,支持他越阶的,就是某一项极致的高,比如防御。
所以,在高防,耐战,有减伤的情况下,他才能屡次仗着别人秒不动来绝地反击的。
但现在风语的情况又不同,之前万思聪的防御主要是减伤和耐战,还有等级压制等诸多因素。
但风语,就不是这么个情况,所以他的防御机制也需要改变。
现在,他的防御和减伤是已经完全足够了,准确来说是缺少一定的反击手段,而不是攻击手段。
所以,反击就又不同了。
反击是带一定被动型的,不需要主动操作。
当然反击的方式有很多种,比如直接反震、反伤,还有触发反伤,就是例如陷阱卡,速攻魔法这种。
还有就是被动还击,比如格挡反打,这是战士常用的技能,是一种条件反射。
……
第3种被万思聪直接排除了,风语并不算是格斗型战士。
而第一条反伤反震,则是他主要考虑的方式。
因为他几乎所有手段都能轻易实现这种结果。
比如冰能直接反射光系,及其相关属性,风能触发风刃实现近、中程距离的反震与反伤,水系也类似,但更擅长反制贴身近战的单位,反震就不用说,旋转水压的反震力是很大的,攻防兼济。
而且,还有困敌的手段,因此水的反制并非反伤这么简单,还有反控因素在里边。
另一方面,触发反击万思聪也有一定的考虑,因为毕竟他的远攻手段太少,靠着常规的反伤来杀伤远距离敌人,无疑杯水车薪。
所以,必须要找一个能兼容魔法、陷阱类型的魔法单位才行。
也就是说,又要坦克又要魔法类型,是传说中的法坦类型吧。
……
对于风语来说,必须要块头大,然后要兼容魔法单位。
最终,万思聪决定选择用木椿为底板吧。
木椿本来就擅长防御、反制、恢复,这些对于风语来说都是完全契合的。
再加上木椿的大多数机制都是魔力型的,比如恢复、缠绕等,因此也兼容以魔力触发的反制措施。