返回目录
关灯 护眼
加入书架

横滨闹鬼事件(1 / 2)

横滨闹鬼事件

在意识到这个游戏存在的诸多不协调之处后,桐叶带着猫猫们跑了横滨的许多地方,将看到的一切“不自然”记在心底。

经过某个街道时,眼熟的场景让她停下了脚步。

研磨猫猫恍然:“喵。”

【这是前天晚上她出现的地方。】

桐叶狐疑地切换了多个角度观察这片地方,最后有些惊讶地睁大了眼睛:“这不是……”

这不是那天她做梦梦见的场景吗??

说起来,文野的动漫很多场景是根据现实中的横滨取材绘制的,各类衍生游戏自然遵照设定,在制作时将真实的横滨地图建筑纳入场景设计。

这也就导致了不同的游戏会在地图上有相似甚至完全一致的地方。她之前连着玩了好几个游戏,都快把横滨大致地图记下来了。

所以她前天做梦梦见眼熟的建筑时并不觉得惊讶,只以为是自己近期游戏玩多了,日有所思,夜有所梦。

今天在这个游戏里遇见眼熟的场景时,她也自然地以为这种熟悉感是来源于之前玩过的那几款游戏。

但是,再怎么相似,不同游戏的画风和建筑细节终归是不一样的。而面前的这几栋建筑却都和他那个梦中所见的一切完美重合。

总不能是她做了预知梦吧……所以那天晚上她果然不是在做梦!

桐叶不可思议地捧着脸:“难道我那天烧迷糊了,不知道在想什么,把怀里的头盔套头上了?”

正好这个游戏不知道为什么不会出现开场页面,所以直接被扔进场景的她还以为自己在做梦。

现在想想,今天自己在游戏里这种“摸不到人”的情况不是也和那晚梦里的情况一样吗?

桐叶也立马想到了梦里的猫猫们,狐疑地看向它们:“我那天还梦见你们了。”

难道那真的是……

她立马把视线转向了最容易被看出有没有撒谎的中原猫猫。

中原猫猫拿出了演吸血鬼骗陀思的演技(bhi),“疑惑”地看了回去:“喵?”

桐叶皱着眉思索片刻,还是收了回来:“好像不可能。”

头盔是早期版本的全息设备,不支持宠物录入,而且那天她晕晕乎乎地还听见跳跳死命嚷嚷“前辈救命”。

她的猫应该还没背着她进化到了可以说话的程度。

应该是烧迷糊了,不知道为什么连上了游戏,之后把游戏里看到的东西在做梦时加工了一下吧。

……

勉强自我说服后,桐叶也已经差不多得到了足够的信息,迫不及待退出了游戏,把碟片从设备里抽了出来。

游戏碟片是块儿颇有分量的黑色方块儿,厚约三厘米,金属与塑料混合制作,和最早被称为碟片的薄薄一层的光盘完全不是一种东西。

但因为最初制造出这种碟片的企业将其做成了圆形并依旧以“游戏碟片”称呼,这种名称就被延续了下来。

之后随着全息技术的进步,游戏体量变得越来越大,碟片也变得越来越厚,圆形改为方型,这种称呼也依旧没有变化。

桐叶研究了一番碟片,没看出哪里像是损坏了的样子,遂皱着眉去翻看了它的包装。

包装盒上是几t行日文,她之前以为这是日版游戏碟片,没想到手机扫描翻译后却不是这么回事。

“读写碟?”

桐叶惊讶地拿起碟片翻看。

读写碟一般是给游戏公司或者游戏制□□好者才会使用的。

全息技术的复杂和它在设备上的高要求提高了游戏爱好者为爱发电独立制作游戏的门槛,所以读写碟在市面上很少见到。

她虽然知道读写碟的存在却没见过,现在看来也只是比普通碟片更重一些,好像没什么特殊的。

中原中也看着碟片,心头微动——

这肯定就是太宰治藏的那个碟片。

桐叶没说话,在心底整理了一番刚刚在游戏里观察出来的情况:

缺失的登录及人物设定步骤,客户端无法控制的切地图方式,高精度的完备场景人物建模,独立顺畅的NPC行动逻辑,自然拟真的画面运行……

堪比超高制作水准的全息电影。

可惜不能交互,不知道AI交互和AI角色训练方面怎么样。

想到游戏里震惊到她的那些地方,桐叶意识到问题不简单,于是将碟片收好,拍张照片发给了夏央说明此事。

**

“我这边查到了。”

当天下午,查清事情的夏央把电话拨了回来。

猫猫们也凑过来一脸好奇地听电话,桐叶有些无奈地开了外放。

“我之前去东京跟合作方签合同时,合作方大概是想给我介绍他们的新开业务,拓宽合作内容,就说可以送我一些还没发行的游戏玩,让我自己挑喜欢的。

“但他们主业不是游戏,我对他们新开拓游戏领域也没什么参与想法,就对这事没多少兴趣。

“见桌面上放着一张碟片,我也没擡头看架子,直接把桌子上那张拿走了,回来后压根没打开过。

“现在我这边打电话去问,他们也很惊讶这张碟原来在我这儿……

“这是他们的职工遗落在那个房间的半成品,他们找不到以后还紧张了很久,后来启用了备份。我不说他们还不知道原来是被我拿走了。”

桐叶:“……他们就不怕是对手公司偷走的吗?居然没查出来?”

这个游戏水准,绝对花了大心血啊!这都能查不出来??

夏央也有点无语:“谁知道。”

随后她补充:“那边说这张碟片我只要不对外公开内容,销毁或者自己玩都行。既然给你了,那你随便处理吧。

“哦还有,负责人说碟片的逻辑代码虽然能被直接解析,但制作时加入了防伪防盗码。如果偷代码的话,运行肯定没问题,但如果发生法律纠纷,一验证就能发现这串代码。”

桐叶没在意这个莫名其妙的提醒,随口吐槽:“你们公司又不做游戏,这是怕你拿他们的东西送给别的游戏公司吗?”

……

挂掉电话后,桐叶盯着碟片静默了片刻,而后眼中骤然爆发了强烈的兴趣,整个人振奋地蹦了起来!

“哇!来真的吗?!”

宰喵的嘴角勾起了一点隐约的笑意,她果然会……

其余猫猫们则是惊讶地看着她,不明白她高兴什么。

孤爪研磨疑惑:“喵?”

一个半成品游戏,你兴奋什么?

桐叶将碟片在手里打了个转,简单给猫猫们解释了一下。

她以前在采访节目中看到过游戏公司在全息游戏里的NPC运行方案。

即使是目前市面上被评价为“最真实”的全息游戏,也为了节省成本只会对“玩家做过的行为可能引发的结果”进行推演再做出反馈。

在玩家不曾接触的地方,NPC是不会真的做出行动的。这段时间的故事仅在玩家需要时以“复现”的名义初次推演。

这就像是电影《楚门的世界》。

整个片场的一切围绕着主角转,演员们对主角的所有行为进行逻辑反馈,但在主角看不到的地方,演员们是不会再“演下去”的。

这也是全息电影和全息游戏一个相当明显的不同——

全息电影的逻辑是基于“保证每个观众在可能的每个角落观察到的一切都合理真实”的前提制作;游戏只追踪玩家做出的操作,NPC只在应当响应玩家操作时出现并完成任务。

但这个半成品游戏不同。

据桐叶观察,在没有加入玩家载入模块时,游戏的背景打底就已经精细到不可思议的程度了。

桐叶兴奋地挨个儿摇着她的猫猫:“简直是真实的世界!”

五条猫猫理了理被揉乱的毛毛,吐槽:“喵。”

【嗯,完全正确。】