第134章沈从面前浮着块透明屏幕,屏幕上不再是一张张排列整齐的牌
沈从面前浮着块透明屏幕,屏幕上不再是一张张排列整齐的牌,而是一个红铜色的圆盘。指针细长,每个区域的面积都小得一根针都摆不下,只能看出来身份牌很多。
沈从点击开始,几秒钟后,他又点了下屏幕。指针迅速停转,定在一个缝隙里。
很快,屏幕消失,一张牌掉到沈从腿上。
这次的牌设计上和之前的都没什么区别,只是外观变成了大片大片的红、黄,边缘有金色的纹路,背景是黄色的土石,光拿着就能感受到一股蓬勃的原始气息。
牌面最上方上简单几个大字
——真球虫目:弓形虫。
中间是技能介绍。
【寄生】可通过寄生方式寄生于其他玩家体内,获得能量及饱食度。
最下方,是用大红色大写加粗的一句话:一起感受进化的原动力吧!
他牌上的字少,但其他人的不一定少。沈从看完整个介绍的时候,大部分玩家的视线还没能移开牌面。
什么是进化的原动力沈从不知道,但是这次的卡牌游戏是实实在在进化了的。
先说人,试问,谁家玩牌要上百个人一起?
这家游戏能做到。
这次的玩家数量多得离谱。沈从擡眼望过去,密密麻麻站的全是人。男女老少、高矮胖瘦、长发短发光头,一个不缺。
游戏依旧吝啬,连椅子都没准备,一群人就这么站着看牌,跟什么大型洗脑聚会一样。
不止是人数,这次的场地也完全变了。
酒店不翼而飞,取而代之的是古罗马式的圆形剧场。厚重的石壁围成巨大的圆,高耸入云,打下的阴影能把阳光覆盖,头擡到极致都不一定能看到顶。石壁做工粗糙,表面的起伏颗粒清晰可见,有些上面还画着图绘,给人一种仿若置身古老时代的身临其境感。
唯一不同的是,石壁内的每一个拱形圆洞被设置成了房间,外面有一米宽的过道供人行走,石梯则是在最边上浅浅缀着。
圆形剧场之下,则是缝隙粗大的石板路,缝隙里偶有不知名的虫和焉耷耷的小飞蚊。一块块石头呈圆形往中心排列。而在最中心,巨大的石台上,矗立着一个一直在滚动信息的大屏幕。
沈从收回视线,开始理脑中凭空出现的游戏规则。
这轮的游戏规则很好理解,一句话:夺食。接地气版:混口饭吃。
规则里,玩家通过抽牌,分别被赋予一种身份,身份范围包括动物、植物以及微生物,几乎是一个完整的生物链。
被“动物化”的玩家们,同时会被卡牌赋予与之相应的技能,通常有二到四个。
在游戏中,饱食度是活下去的标准,为了活下去就必须吃食物。玩家既是猎手,也是猎物。只有对在自己食谱内的玩家造成伤害,才能获得不同程度的饱食度,以保持体能和进化技能。
但是,饱食度不是一成不变的,哪怕是最寻常的呼吸都会消耗饱食度,因此玩家必须不停地捕猎不停地避开“天敌”。
当然,植物类和微生物类的规则稍微有些不同。
植物类没有攻击技能,也没有饥饿度的说法。活得越久命越厚,厚到一定程度后可进化产生攻击性,同时适用和动物一样的饱食度标准。
微生物类就更简单,主要分为寄生和感染两类。
寄生有风险。虽然宿主会提供能量,并且宿主如果进化变强,寄生者同样会有不同程度的进化变强。但一旦寄生的宿主受伤或死亡,自己也会被影响,轻则饱食度降低,重则显性死亡。
显性,意思是一定条件下,玩家会开始长出对应的动物特征,一步一步,直到完全变成一只动物。届时,玩家所有能力丧失,宣告死亡。
感染也需谨慎,如果感染到比自己强很多的玩家,反而会被反噬,对己不利。感染成功,则饱食度增加。
最开始都在同一起跑线,每个人的饱食度都在30%,饱食度低于10%就会开始显性。
规则就是这么个规则。可惜现代人基本和自然绝缘,别说这些动物有什么习性、吃什么了,连名字都不一定会念。
但是游戏贴心,最中央的大屏幕上,一直滚动着所有生物的长相、习性、食谱,随时无条件观看。
谁都没有说话,但都不约而同地围向大屏幕。
不愧都是老玩家,个个都有认识的人,不是你认识我就是我认识他,走着走着一不小心就遇到熟人,再一个不小心就攀谈上了。
沈从和江海生就是这样一不小心遇上的。
江海生只顾着观察令人稀罕的建筑造型,走路不看路,一脚差点踩沈从鞋上。要不是沈从移得快,白色印花鞋上能有一串泥巴印。
是的,哪怕到处都是石头结构,地也是石板路,方圆百里看不到一粒沙一点泥,可石头上到处都沾着点泥巴,有些干了,有些还湿着,粘性十足。
江海生仰天长叹:“布景总是这么用心细节,哭了哭了。”
沈从看他一眼:“感慨可以往后移移,要撞石头上了。”
江海生刚挤出的眼泪倏地收回。
石台很高,目测有两米。屏幕又大,众人要完全仰起头才能看清上面的字。