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绝境生存61 鬼界18(2 / 2)

“不能直接修改死气吗?你把死气修改成499?”有人突然想到,为什么他们偏偏要纠结修改生命力相关的数值?

直接修改死气值不就可以了吗!

只要死气值低于500,他们的生命力就不会下降!

房仪有些头疼的扶额:“我是不是没有说清楚?我修改的数值必须是存在的命令,比如我们找到一个降低死气的办法,使得现在的死气减少1点,那我就可以把1改成其他数值,让死气减少更多。”

但到目前为止,死气值一直都在增加,从来没有减少过,所以根本不存在减少的命令,她自然就无法修改。

“我只能修改数据,不能增加数据。”

这下可算是说明白了。

但同时也让大家更迷茫了。

“算了……”房仪摆摆手,见大家一时半会也想不到注意,就准备换一个话题,至于修改器的事情,还是等有时间再讨论。

没想到在此时,周姣姣突然说:“不能增加负1点数值吗?”

房仪一愣,随后立刻明白了周姣姣的意思。

既然不能‘-1’,那就‘+(-1)’。

“我还真没想到这个,不过我没有试过,如果大家等会儿真的没有想到别的办法,我就试试增加负数的死气值。”毕竟这个方法有些冒险,万一失败了,修改器虽然不会消失,但下一次的可修改范围会变小。

修改器一共可以修改失败三次,每一次失败都会缩小可修改范围,直到最后一次失败,修改器直接消失。

“既然都可以选择增加(-1)点死气,那为什么不直接把鬼魂死亡后增加的死气变成负数?”钟晚突然一句话把大家弄沉默了。

好像……还挺有道理的。

与其将死气修改至500以下,不如直接让‘鬼魂死亡增加死气’变成‘鬼魂死亡减少死气’。

房仪皱眉想了想,然后摇头:“虽然你们说的很有道理,但我有一种预感,这样修改会失败的,毕竟不符合逻辑。”

具体怎么个不符合逻辑法,她也不好解释……非要解释就是人类死亡会导致尸体数量增加,她不可能改成人类死亡导致尸体减少。

这不符合逻辑。

虽然连着被否决了两次提议,但周姣姣和钟晚的想法可以说是打开了大家被局限的思维大门。

一时间各种五花八门的想法都有,虽然大部分不靠谱,但还真让大家找到一条靠谱的——

“我在现实世界的职业是数值策划,关于生命力数值,我怀疑生成的数值是有一个公式的,大概率是‘等级*倍率a+通关数量*倍率b+各个等级通关评分*各自倍率’,既然不能直接修改前面一个数值,那就直接修改倍率,毕竟每个人的倍率本身就是一样的,不论增加多少,都不会减少某一方的利益。”

这是目前为止,大家觉得最合理的修改方式,也是唯一一个房仪也觉得合理的修改方式。

之后大家又商量了一番后,还是决定按照这个数值策划的说法,修改倍率。

于是接下来的讨论点就变成了修改哪一个数值的倍率。

和前面一个问题相比,因为已经缩小了修改范围,再加上有记录的数据,还有一个专业对口的数值策划,大家很快推测出,等级和S+评分的倍率是最高的,其次是S评分。

但他们要找的不是最高的倍率,而是收益最大的倍率。

就比如S+评分,有些玩家可能一个都没有,那即便增加了倍率,0乘以任何数字都是0。

S评分也是如此。

这么看下来,唯有等级和通关次数是每个玩家都有的。

至于最后具体修改哪个倍率,就由房仪和数值策划两个人单独讨论。

修改器的话题告一段落,之后便是讨论如何减少死气。

“我有一个想法,可能很离谱,但你们可以听一听。”有玩家举手想抛砖引玉,“既然鬼魂死亡会增加死气,那鬼魂复活,或者做出某个与鬼魂死亡相反的行为,会不会增加生气?”

“死气可以吞噬生命力,那生气能不能吞噬……或者说是抵消死气?”

因为只是提出自己的一个想法,所以倒也没有人取笑她的想法天真或者离谱,大家都在想‘生气’这个概念是否存在。

“鬼魂复活看似很离谱,但我们帮助鬼魂投胎转生,这不就相当于是在帮助鬼魂复活吗?如果真的有‘生气’这个概念的存在,那也应该出现了吧?可我们并没有看见鬼气减少。”