至于剩下那些不愿意的,暂时被他们绑起来,丢到一旁,围观超度过程。
一场超度大约三分钟,想要超度十几只鬼魂应该需要半个多小时,但因为玩家数量很多,可以同时超度鬼魂,即便诵经的玩家数量不够,大家也可以现场培训。
反正诵经只要会背就好,玩家的记忆力本就超过普通人,再不济还有道具。
而且经过挑选,大家背诵的都是最简单的,也是最短的经文。
于是大家从尝试同时开五场超度仪式,变成同时开十场超度仪式,最后因为那些原本不愿意被超度的鬼魂也转变了意愿,然后变成了同时开二十场超度仪式。
最后只花了大约十分钟的时间,就成功超度了带回来的大部分鬼魂。
之所以说是大部分,自然是因为还有那么五六只鬼魂死活不愿意被超度。
问它们原因也不说,玩家也没心思做它们的心理辅导,于是用绳子捆好,再堵上嘴巴,然后就丢到角落,派了几个玩家看守,然后就不管了。
这一次的成功给了大家许多信心,于是都不需要命令,有实力的玩家便自发去抓鬼魂回来超度。
正好在此时被派去集合玩家的人回来了,同时还带回来足足五千多个玩家。
如此多的玩家数量简直出乎了大家的意料。
不过想到如今存活的玩家大概在四万左右,倒也不觉得这五千人很多了。
这些人的到来并没有影响到大家的超度工作,反而因为人数的增加,在交换信息后,又有更多的玩家加入了超度工作中。
就这样忙活了一个多小时,他们超度的鬼魂数量已经突破了一万!
虽然几十万的总数相比,还只是一小部分,但这已经是很大的成功了。
不过随之而来的问题也有很多。
首先,被带回来的鬼魂中,总有小部分不愿意被超度的,从一开始的一两只,七八只,到几十只,上百只。
随着带回来的鬼魂越来越多,不愿意被超度的鬼魂也越来越多,如今已经有了五百多只鬼魂被绑起来,关在了从城堡而来的其他玩家所带来的牢笼中。
这个牢笼虽然因为其特点令玩家闻之色变,但它对于鬼魂也是有削弱效果的,但凡被关在里面的鬼魂都无法使用鬼力。
这自然也是阿九实验后说的。
鬼魂多了,麻烦自然也就多了,即便这些鬼魂被关在牢笼里面,但也是一个不安定因素,可偏偏他们还无法消灭这些鬼魂,否则就会增加鬼气。
其次,或许是因为罪鬼和鬼役双方的战斗已经导致双方死伤惨重,所以战场上的形式也逐渐缓和。
从一开始的一边打一边往前突进,变成现在的一边防守一边后退。
它们没有继续战斗,玩家自然也就没有办法浑水摸鱼,从里边带鬼魂出来。
最后,现在死气值已经达到了八百,可在二十分钟前,死气值突破五百时,他们就已经收到了新的系统提示——
【死气值已经突破500,开启生命力面板,当前吞噬等级为:1级。】
【当前等级吞噬生命力速度为:0.1/秒。】
几乎是在收到这个提示的下一秒,所有玩家都下意识的打开了个人信息面板,果然看见了位于名字后方的生命力数值。
生命力数值用简单的描述形容就是游戏中的血条。
血条归零,玩家死亡。
但游戏中的血条是可以通过奶妈或者使用血药恢复的,但这里不行。
每个人的初始生命力数值不同,而初始生命力受到玩家等级,通关副本的数量,副本累积评分的影响。
等级越高,通关副本数量越多,副本累积评分越优秀,初始生命力就越高。
苏鸾现在的等级是16级,通关副本数量是55,副本累计评分她记不清了,但她的S+和S评分挺多的,她的生命力是5520。
看似很多,但实际上在死气吞噬下,她只能坚持十五个小时,这还是在死气吞噬等级没有增加的情况下。
随着死气值增加,吞噬等级增加,吞噬生命力的速度也会增加。
现如今死气值已经达到800,当死气值达到1000时,吞噬等级就会变成2级。
到时候吞噬生命力速度就会变成0.2/秒。
原本可以坚持十五个小时的五千多生命力,只能坚持七个多小时。
而这还只是一个开始……
最可怕的是,绝大部分的玩家生命力都没有苏鸾高,更有生命力不足一千的玩家,哪怕吞噬生命力速度不变,他们的生命也只剩下最后两个小时……有些甚至只有一个小时……