在《梦幻西游》爆红之后,市面上的各类游戏均受到了不小的冲击,就连橙天自家的《传奇》也未能幸免。
《传奇》的活跃用户数出现了约10%至20%的下滑,玩家平均游戏时长更是下降了超过30%。
陈天分析了一下原因,《传奇》尽管拥有刺激的打怪与PK玩法,但本质上并非一款快节奏游戏。
恰恰相反,它属于节奏偏慢的“养成”类游戏,玩家需要投入大量时间打怪升级,才能最终凑齐毕业套装。
这类游戏往往随着玩家投入时间的增加,而逐步增强用户粘性。
然而,当玩家在游戏中打下一定基础后,尽管仍会保持每日登录的习惯,却很难再像《传奇》刚推出时那样,长时间沉浸其中。
反观《梦幻西游》,尽管表面上是回合制游戏,节奏看似缓慢,实则却是一款玩法紧凑、节奏明快的产品。
尤其是其丰富的日常任务,以及好友协同挑战副本的机制,使得游戏进程非常紧凑。
玩家只要一天不登录,就可能明显落后好友进度。
这类游戏极易在短时间内吸引用户深度投入,一旦沉浸于日常任务之中,便容易忽略时间的流逝。
随着《梦幻西游》的日渐火爆,一时间《梦幻西游》中的各类角色形象也纷纷走红。
无论是玩家选择最多的“剑侠客”角色,还是造型呆萌可爱的“龙太子”,都成为了广受欢迎的卡通形象,风靡一时。
为了进一步扩大《梦幻西游》的影响力,陈天决定趁热打铁,召集梦幻的美术团队及橙天整体产品团队开会,共同推动《梦幻西游》的IP衍生发展。
在陈天的构想中,《梦幻西游》衍生发展的方向非常多。
既可推出动画、漫画、电影等视听内容,也可基于游戏角色形象开发各类实体衍生品。
例如玩偶、抱枕、钥匙扣、文具等各类周边产品。
正如迪士尼凭借米老鼠这一形象深入开发,衍生内容可以渗透到生活的方方面面,进一步自身的提升影响力,同时也具备极大的商业潜力。
然而,若要趁热打铁快速推出《梦幻西游》第一批衍生内容,动画、漫画、电影及其它实体产品等都因开发周期较长,很难当做首选。
因此,陈天亲自筛选确定了第一阶段的几个衍生方向,包括:
一、由美术团队立即制作官方高清壁纸,供用户在官网免费下载。
壁纸这类衍生品制作成本低、速度快,游戏素材齐全的话,一名优秀的美工一天即可完成多张主题壁纸。
这类内容虽不直接产生经济收益,但能有效扩大游戏覆盖面和用户影响力。
二、CC产品团队立即开发《梦幻西游》主题的自定义皮肤界面,并在CC秀中上线相关卡通形象产品。
三、联系麦当劳与肯德基、可口可乐与百事可乐等互为竞争对手的品牌,推进《梦幻西游》形象授权合作,用于推出联名产品。
通过同时与对立阵营的品牌合作,橙天有望在竞争中获得最大化的商业利益。
......
翌日,高清Q版《梦幻西游》壁纸在官网上线开放下载后,仅一天时间下载量便突破百万次。
仅壁纸下载页面就收到来自全国用户的超过万条留言,充分反映出《梦幻西游》当前的火爆程度。
与此同时,《梦幻西游》游戏上线一周,最高同时在线账号数已突破“三百万”大关,正向四百万快速逼近。
更令人瞩目的是,在第八天,业内爆出《梦幻西游》单日道具与皮肤销售流水竟达到惊人的一千万元华夏币。
其强劲的营收能力令整个行业同行为之侧目。
惊叹的同时,这个盈利能力也引发了业内同行的广泛好奇。
同行们都清楚,《梦幻西游》并未设置官方充值入口,也不直接出售道具,唯一明确的盈利来源只有点卡销售。
游戏中所有强力装备、道具与召唤兽都依赖玩家自行产出并交易。
而一张10元面值的100点点卡,按每小时消耗4点的设定,足够支持玩家畅玩25小时。
这相当于大多数每日仅有两小时游戏时间的玩家近两周的用量。
在盈利渠道如此有限的情况下,《梦幻西游》究竟是如何实现日流水突破千万的?
随着《梦幻西游》惊人的营收数据在业内流传,越来越多的人开始探究其背后的商业逻辑。
很快,一个被普通玩家称为“梦幻神豪”的玩家群体浮出水面。
他们正是推动游戏日流水突破千万的关键力量。
在《梦幻西游》的各大主城中,总能看到一群装备华丽的玩家聚集在点卡交易NPC旁。
他们既不刷怪也不做任务,而是不停地与NPC对话,将一张张点卡兑换成游戏货币。
“一百张,先换这些试试水。”
一个ID叫“威少”的玩家轻车熟路地点开点卡购买界面,一次性购入了价值万元的百元点卡。
随即他切换到游戏画面,点击点卡交易NPC,一张张挂售他刚从官网购买的点卡。
由于《梦幻西游》的经济系统完全由玩家驱动,急需游戏币购买装备、召唤兽的玩家,会很乐意用点卡换取这些游戏币。
短短半小时内,威少上架的点卡就被其他玩家抢购一空,换来的游戏币也足以让他直接购买当前最极品的武器。
“这比那些商城直接卖极品道具的垃圾游戏爽多了,这才是真实的‘江湖’。”威少私下对朋友解释。
“我花一万块买点卡换游戏币,能买到官方永远不可能出售的顶级装备。
普通玩家也可以用游戏时间赚来的游戏币换点卡,能够免费玩梦幻,我们两个群体不是对手,而是互利互补的关系。”
这个精妙的循环很快形成了梦幻中完整的经济闭环:
土豪玩家通过大量购买点卡换取游戏币,快速获得顶级装备和道具。
普通玩家通过投入时间赚取游戏币,再用游戏币兑换点卡,实现“免费游戏”。
游戏官方则通过点卡销售获得稳定收入,同时保持了游戏经济的平衡。
更妙的是,这个系统完美解决了传统免费游戏的一大痛点:付费玩家与免费玩家之间的对立。