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第425章 梦幻西游上线(2 / 2)

《梦幻西游》项目组数据监控室。

数据是这场狂欢最直接的见证:

开服30秒,所有服务器全线飘红,注册用户数突破20万。

开服5分钟,同时在线人数突破30万大关。

开服1小时,同时在线人数突破150万大关,创下国内甚至全球网游新纪录。

“华东三个区负载已达80%!自动扩容程序启动完成!”

徐波紧盯着不断刷新的数据,突然指向一个异常波动:

“等一下,大唐官府门派的选择比例比预期高了15%,立刻在选角界面引导玩家分流。”

这道及时指令让刚刚出现的职业失衡苗头被迅速遏制。

陈天在后方微微点头,徐波已经具备了掌控全局的大局观。

开服第一个小时,最令人担忧的服务器不足、大量玩家排队的情况并未出现。

见此情景,陈天悄然离开了指挥中心。

晚上十二点,距离开服已经过去了四个小时。

陈天再次前来巡视,徐波激动地向他汇报:“陈总,玩家平均在线时长已经超过了4小时,而且……而且即便玩累了,他们也不愿意下线。”

“很多角色就挂在城里,只是为了看看风景,或者和朋友聊天。”

陈天淡定地点了点头。

他知道这款游戏的魅力,这是一代人关于江湖、友情和仙侠梦的集体青春。

这个夜晚,无数个电脑屏幕前,都洋溢着一张张探索与惊喜的笑脸。

而这,正是他想要创造的世界。

......

短短一周时间,《梦幻西游》便展现出其现象级的统治力。

各大游戏论坛被迅速“攻陷”,几乎每三个热帖中就有一个在讨论《梦幻西游》。

有人在研究“大唐官府”的加点是五力猛,还是四力一敏快,速度和伤害哪个更重要?

也有人在抱怨“抓鬼”任务总是找不到怪,希望官方尽快“优化”。

更有数据帝已经开始整理宠物资质排行榜。

更让业界震惊的是《梦幻西游》恐怖的盈利能力。

尽管《梦幻西游》采用游戏本体免费、点卡付费,无任何氪金道具的模式。

但凭借玩家自发形成的点卡交易市场,游戏在首周便产生了惊人的现金流

盈利能力已经可以和《传奇》相媲美。

这天清晨,陈天刚走进办公室,就看到徐波捧着报表等在门口。

这个一向沉稳的年轻人,此刻脸上带着难以抑制的兴奋。

“陈总,我们可能……创造了一个怪物。”

说着,他将数据呈上:“仅昨天一天,玩家通过点卡交易产生的直接流水就突破了这个数。”他伸出一个手掌。

“五百万?”陈天挑眉。

“五百万……而且这还不包括玩家间的虚拟物品交易。”

徐波深吸一口气:“按照这个趋势,单月营收很可能会超过《传奇》。”

这个数字,即便是陈天也感到些许意外。

他清楚地知道,在2001年,单日盈利五百万意味着什么。

这不仅仅是金钱,更是市场用脚投票的结果,证明了《梦幻西游》所构建的这个世界,拥有让玩家心甘情愿投入时间和金钱的独特魅力。

然而,成功的背后,暗流也随之涌动。

“陈总、徐总。”

运营总监步履匆匆地推门而入,脸上已不见平日里的从容。

“市场上已经出现跟风者了。”

“这么快?”

徐波下意识地从座位上站起,语气中带着难以置信。

“千真万确。”

运营总监将手中的资料放在桌上,沉声道:“是网易,他们今天突然开启了一款名为《大话西游》的游戏内测。”

“我搞了个内测号,亲自进去试玩了半小时,发现他们从门派设定到美术风格,甚至部分任务流程,都与我们的《梦幻西游》有些相似。”

徐波的眉头瞬间拧紧。

作为《梦幻西游》项目的主导者,徐波非常清楚游戏行业的残酷现实:

开拓者注定要披荆斩棘,为创新付出高昂代价。

而模仿者却能沿着前者的路轻装上阵,坐享市场红利。

但这一次,对手的反应速度实在快得有些反常。

《梦幻西游》上线才短短一周,《大话西游》竟已能达到内测标准,这样的完成度,绝非仓促之作。

“难道是我们的开发计划早已泄露?”

“这究竟是巧合,还是蓄谋已久的商业狙击?”

正当种种猜测在徐波脑中翻涌,他下意识想要向陈天寻求答案时,却突然收住了已到嘴边的话。

只见陈天正站在窗边的咖啡台前,专注地研磨着咖啡豆。

热水缓缓注入滤杯,蒸腾的香气在晨光中氤氲开来。

他每一个动作都从容不迫,仿佛此刻面临的不是突如其来的市场竞争,只是一个再平常不过的清晨。

当最后一滴咖啡落入壶中,陈天将一杯醇香的手冲咖啡递到徐波面前。

陈天不紧不慢的轻抿了一口咖啡,眼底闪过一丝了然。

“不必过度解读,西游这个IP是公共财富,我们做得,网易自然也做得。”

在前世的记忆里,网易确实在相近的时间点推出了《大话西游》。

只是这一世,因为他的介入,《梦幻西游》以更成熟的姿态提前问世,才造成了如今双雄并立的局面。

“如果我猜得没错,网易这个项目至少筹备了半年以上。时间线上的巧合,恰恰说明,这是市场选择的必然。”

徐波欲言又止:“可是陈总,他们的完成度……”

“正因为完成度高,才更不可能是刻意模仿。”陈天打断道。

“一周时间,就算我们内部泄密,对方拿到了我们的核心代码,也来不及完成如此深度的适配。”

陈天手指在办公桌上轻轻一叩,满脸自信的说道:“游戏真正的比拼不只限于玩法本身,还有关于细节的打磨和生态的构建。”

“他们可以有与我们类似的门派玩法设定,但玩家在游戏里结下的每一段情谊,还有我们经济系统的精妙平衡,是他们永远也做不到的。”

他看向徐波,嘴角扬起一抹意味深长的弧度:“况且,有人帮我们共同培育市场,未必是坏事。”

“就让这场‘西游之争’,来验证谁才是更好的西游人吧。”