“舒适性确实很重要,“
特别是我们这些经常要穿越复杂地形的列车长。
在舒适性更好的车厢里,我们的精神状态能保持更长时间,这对长途旅行来说太关键了。
就知道我们一天绝大部分的时间,都待在车厢里面。
有个舒适的环境,太重要了!“
“但我觉得底盘模块最关键的还是承重能力。
我车上装载的物资比较多,经常遇到底盘不堪重负的情况。
虽然能直接上架交易频道,钻个空子,把交易频道当做仓库来用!
但我总觉得有些不放心,怕什么时候生存游戏把这个bug给取消掉。
而且升级后的列车属性上,还多了一个载重属性,这个属性总不会没用吧。
以后肯定能用上。
要是能有个承重能力超强的底盘模块,我宁愿牺牲一点舒适性。“
“承重和舒适性其实并不冲突。
地球上就有一种复合结构的底盘。
通过多层缓冲设计,既能保证足够的承重能力,又能提供不错的舒适性。
我们这个生存游戏这么神奇,肯定应该也有类似的!“
“这位大佬,快给我们讲讲!“众人立刻来了兴趣。
王大佬微微一笑,调出游戏日志展示他收集的数据:“关键在于能量分散结构。
就比如这个,借鉴了古代建筑中的拱券原理,将受力点分散到整个底盘,而不是集中在几个支撑点上。
这样不仅能提高承重上限,还能减少局部压力带来的颠簸感。“
“哇!这个思路太厉害了!
即使没有这种特性,我们自己也可以按照图纸改装?
那岂不是说,我们以后可以装载更多物资,还能坐得更舒服?“
“理论上是这样的!
不过这种复合结构对材料的要求很高,需要既坚硬又富有弹性的特殊合金。
我自己也在用手中的材料尝试。
而且这列车毕竟是我们手中唯一的交通工具。
还是和我们这些列车长绑定的!
最好不要在列车主体结构上去私自改装!
我也就是自己感兴趣,自己做个研究。“
“说到材料。
要是能有一种自适应材料就好!
通过特殊合金和能量回路的组合,让底盘能根据载重情况自动调整硬度。
轻载时保持柔软舒适,重载时自动变硬增加强度。“
“这个想法太超前了!“众人纷纷惊叹。
“不过我们还是回到现实一点的话题。
就我们目前的黑铁三星水平,最实用的还是提升基本的舒适性和耐用性。我更关心的是...“
“能源模块!“
一个年轻列车长突然插话,“我觉得能源模块才是关键!没有强劲稳定的能源供应,再好的车轮、再舒适的底盘都是白搭!“
讨论瞬间转向了能源模块。
有人说需要更高的能量转化效率,有人说更看重能源输出的稳定性,还有人希望能有模块能在不同世界碎片中自动适应那里的能量特性。
“要我说,只要是裸露在外面的那些模块。
不管是车轮、车底盘还是车厢,增加韧性或者耐磨一类的特性应该都是需要的吧!
这方面的特性应该就是以后最受欢迎,最俏的!
因为几乎所有人都需要。”
“你这么一说还真是。”
一位列车长回应道。
“像车轮和底盘,经常和各种复杂地形接触。
增加韧性和耐磨性,能大大延长它们的使用寿命,减少更换模块的频率。
这对我们来说能节省不少资源和精力呢。”