血铸工匠:用血族血液锻造“血钢武器”(攻击力+50%,对人类伤害+100%)。
血裔仲裁者:审判违反“血族六戒”的同族,拥有处决权(需获得亲王许可)。
血祭大司祭:主持“血月仪式”,用100名人类的鲜血提升自身魔力(冷却时间1年)。
晋升条件:统治部落5年以上,或在血族议会中获得3名血爵的支持。
Level7:血亲王(Bloodprce)
生理特征:瞳孔包含星图,皮肤如液态金属流动,魔力储量接近人类大法师,可短暂化身蝙蝠群(持续时间1小时)。
社会定位:大型部落领袖,占比0.5%,统治500-1000人血族领地。
唯一职业:
裂土君主:
被动技能“族群统御”:麾下血族全属性+15%,伤亡超过40%时触发“血怒共鸣”(全体攻击力+30%,持续2小时)。
专属技能“腐巢裂变”:在领地内召唤永久性血之巢穴(每日自动生产5名血仆)。
弱点:离开领地超过20公里会逐渐失去力量(每小时魔力-15%)。
必带随从:2名血刃、5名血魔。
Level8:血裔领主(BloodleSn)
生理特征:瞳孔呈现血色漩涡,身体半兽人化,皮肤覆盖角质层甲片(可抵挡重型武器攻击),魔力储量等同于人类传奇法师。
社会定位:远古血脉继承者,现存不超过5位,统治万人以上的巨型部落。
传奇职业:
秽灭支配者:
技能“血肉潮汐”:将半径200米内所有尸体(包括血族)转化为僵尸血族(HP400/攻击40,持续3小时,最多100只)。
被动“血魔之躯”:每秒恢复2%最大HP,对穿刺/钝击伤害抗性+50%,弱点为火焰与神圣魔法(伤害+150%)。
种族特性:可与人类杂交,但后代必为畸形怪物(如半血族混血儿)。
存在意义:研究禁忌魔法(如亡灵术、血肉改造),试图突破血族种族上限。
Level9:古神之嗣(AOne'sProgeny)
生理特征:体长不定(可自由变化1.5-3米),皮肤如黑色水晶,瞳孔包含宇宙星图,具备高阶预言能力,传闻为血族起源的“原初血族”后裔。
社会定位:传说中的种族领袖,现存仅1位,据说是“血之神”在物质界的代言人。
唯一真神职业:
秽巢之主(Necro-HiveMd)
被动“族群共感”:共享所有血族的视觉、痛觉,可随时接管任意个体的身体(冷却时间2小时)。
终极技能“血肉重塑”:在半径1000米内创造“血之领域”,将地形转化为血之巢穴结构,范围内血族全属性+100%,敌方单位受到持续腐蚀伤害(10%最大HP/秒)。
存在形态:通常以能量体形式栖息于巢穴核心,实体化需消耗1000名血族的生命力。
种族禁忌:若被击杀,所有血族将陷入7天的狂乱状态(不分敌我攻击),且20年内无法诞生Level6以上个体。
Level10:真祖(Antedivian)
生理特征:形态不定(常以人形或蝙蝠形态出现),皮肤散发暗红色光芒,瞳孔无虹膜,具备创世级魔力,可操控时间与空间。
社会定位:血族的始祖,现存仅1位,据说是该隐的直系后裔,沉睡于血族圣地“血月深渊”。
唯一职业:
血神代言人
被动“血之神谕”:每隔100年苏醒一次,发布“血之预言”,直接影响血族的战略方向。
终极技能“血月降临”:召唤血月覆盖整个大陆,持续1个月,期间血族全属性+200%,人类生育率下降90%。
弱点:苏醒期间需消耗100万人类的鲜血维持实体,否则将陷入永久沉睡。
传说特性:真祖的血液可赋予血族“永生之躯”,但需要通过“血之圣杯”仪式才能获取。
“体系设计逻辑”
职业递减规律:从Level1的3个固定职业到Level10的唯一真神职业,每提升2级职业数量减半,符合“越高等越专精”的进化逻辑。
血脉与力量绑定:低级血族依赖吸血与基础能力,高级血族逐渐掌握魔法与支配权,体现血族从“生存者”到“创世者”的转变。
弱点与平衡:高阶血族拥有强大能力,但附带明确弱点(如依赖领地、惧怕火焰),避免设定过于overpower。
社会结构映射:通过职业分工展现血族的族群生态——底层血仆支撑中层精英,贵族阶层垄断资源,顶端存在则象征种族的终极进化可能。