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第231章 游戏规则(1 / 2)

一、核心规则与目标玩家阵营与胜利条件:

船员(Crewates):

目标:

完成飞船上所有的任务(填满任务进度条)。

或者,通过召开紧急会议并投票,将所有内鬼扔出飞船(淘汰)。

胜利条件:在满足以下任一条件时获胜:

所有任务被完成(任务进度条达到100%)。

所有内鬼被投票淘汰。

(在某些变体或模组中)船员数量等于内鬼数量(如果内鬼无法再杀人或破坏)。

内鬼(Ipostors):

目标:

暗中杀死船员。

利用破坏活动制造混乱、阻碍船员、分割船员或迫使船员失败。

在会议中撒谎、嫁祸他人、混淆视听,避免被投票淘汰。

胜利条件:在满足以下任一条件时获胜:

内鬼数量等于船员数量(例如:2内鬼vs2船员,或1内鬼vs1船员)。

触发关键破坏活动(如反应堆/氧气倒计时)且船员未能在限定时间内修复。

通讯破坏未被修复,且内鬼数量大于等于船员数量。

船员因任务失败(如某些模组)而输掉游戏(非常规)。

游戏流程:

游戏开始:玩家在出生点苏醒,身份(船员或内鬼)随机分配。内鬼知道彼此身份,船员只知道自己的身份。

自由行动阶段:

船员:在地图上移动,寻找并完成任务(小游戏)。任务通常很简单,如连线、按下按钮、拖拽物品、下载数据等。任务进度条会在屏幕上方显示。

内鬼:

杀人:靠近落单的船员,点击“Kill”按钮(有冷却时间)。被杀船员立即变成“幽灵”。

破坏:点击“Sabotage”按钮触发破坏活动。破坏种类繁多:

阻碍型:关灯(视野极小)、锁门(困住特定房间的玩家)、破坏通讯(禁用地图和任务列表)。

倒计时型:破坏氧气(需在2个特定地点修复)或反应堆(需在2个特定地点修复)。如果倒计时结束未修复,内鬼立即获胜。

干扰/分割型:破坏保安监控、破坏实验室样本等。

使用通风口:内鬼可以爬入通风口,瞬间移动到地图上相连的其他通风口出口,用于快速移动、逃离杀人现场或伏击。

报告尸体:任何玩家(船员或内鬼)发现尸体后,可以点击“Report”按钮立即发起紧急会议。这是船员获取信息、揪出内鬼的主要途径。

召开紧急会议:任何玩家可以到地图上的特定位置(通常是会议室)按下大按钮发起紧急会议(有冷却时间)。通常用于讨论可疑行为或提出指控。

会议阶段:

当有人报告尸体或按下紧急按钮时,所有玩家立即传送到会议室。

讨论环节:玩家通过文字聊天(公共或私聊,取决于设置)或语音(如果使用外部语音软件)进行讨论。玩家可以:

描述自己看到的情况(“我在电气室看到Red跟在Be后面”)。

提供不在场证明(“破坏发生时我在做医疗扫描任务,有人可以证明”)。

提出怀疑对象(“我怀疑Bck,他在尸体旁边鬼鬼祟祟”)。

内鬼可以撒谎、编造信息、嫁祸他人或保持沉默。

投票环节:讨论时间结束后(或有人发起投票),进入投票环节。

每个玩家(包括幽灵)可以投票给一个怀疑对象,也可以选择“跳过”投票。

投票通常是匿名的(取决于设置),只显示谁投了谁,不显示具体谁投了谁(可视投票设置下会显示)。

获得票数最多的玩家将被淘汰出局,扔出飞船。如果平票或“跳过”票最多,则无人被淘汰。

幽灵阶段:

被淘汰的玩家(无论是被投票淘汰还是被杀)会变成幽灵。

幽灵船员:可以继续穿墙飞行,完成剩余的任务来帮助活着的船员获胜。无法参与讨论、投票、报告尸体或按下紧急按钮。活着的船员看不到幽灵。

幽灵内鬼:可以穿墙飞行,可以继续进行破坏活动(如关灯、锁门、触发氧气/反应堆倒计时)来帮助活着的内鬼。无法杀人。无法参与讨论或投票。活着的玩家看不到幽灵。

游戏结束:当任一阵营达成其胜利条件时,游戏立即结束,显示获胜阵营和玩家身份

三、职业/角色介绍(原版+官方新增+常见模组)

核心角色(所有游戏都存在)船员(Crewate):

职责:完成任务;发现可疑行为;报告尸体;参与会议讨论和投票,找出并淘汰内鬼。

能力:做任务;报告尸体;按下紧急按钮;使用地图上的特定功能(如保安台、生命体征仪、开门按钮等-取决于地图和设置)。

内鬼(Ipostor):

职责:杀死船员;制造破坏;利用通风口;在会议中撒谎、欺骗、嫁祸他人,避免被投票淘汰。

能力:

杀人:有冷却时间。