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所以,这段时间,韩风一直在电脑市场上逛,电脑硬件这种东西,仅仅停留在资料上是没用的,得具体到现场去观察了解,尤其是价格。

韩风刚去电脑市场的时候,只看不说话,别人在购买硬件的时候,他就在旁边听。不得不说,那些售货员忽悠人的本事实在厉害,张嘴就是一大串的专业名词和参数,把那些前来购买电脑的人饶得昏头昏脑的,最后被奸商占了大便宜心里还乐滋滋的。

韩风花了一个多小时的时间将整个电脑市场逛了一圈,掌握了基本的情况之后,他便开始了自己的采购行动。主板,机箱,风扇,硬盘

行家一出手,就知有没有。往往是对方忽悠了好一阵之后,韩风只用一句话就搞得他们直翻白眼,直嚷嚷道:“兄弟,你是行家就别来凑热闹了,行,你想买什么,哥哥,我成本价匀给你。”

韩风知道他们口中的成本价自然肯定不是真的,不过对方好点要赚点钱,只要不夸张,他通常都不揭破。

花了半天的时间,韩风就将服务器组建了起来。

服务器的噪音比较大,韩风专门将另外一个房间腾出来,作为机房,自己则在另外一个房间对其连线。

接下来的时间便是打造能够满足韩风需要的操作系统。韩风用的是ux服务器版,这个操作系统是开源的,网络上就可以直接下到源代码,可以很方便地根据自己的需要,对这个系统中的模块进行增加删减。将功能调整完毕之后的工作是编译系统,这个过程比较漫长,花了将近半天的时间。

直到晚上的时候,韩风才真正将自己的“六度空间”服务器成功运行在服务器上。

按照韩风的设计,“六度空间”是一个虚拟世界,它和网络游戏类似,但却又有很大区别。类似的是它的结构和操作,都是客户端和服务器模式,通过客户端登录到服务器中来。但是,和网络游戏不同,这个虚拟世界里面预先只规定了一套“规则”,其他什么都没有,这是一个101高du度模拟现实世界的软件。刚开始,“六度空间”的服务器里面什么都没有,就如同盘古开天辟地之前的那一刻,是一个混沌,或者说是一个荒芜的大陆。所有的东西,都可以通过客户端来进行“创造”。例如,通过客户端,韩风可以用创造功能用基本的石块建起一栋房子,这个房子原本是不存在的,也没有规定的形状,只有在用户建造之后,才会保存在服务器里面,只要创造者或者管理员不主动删除,这个房子就一直存在,就和现实世界一样。

每一个客户端可以创建一个角色,韩风用客户端登录,他成了这个世界中的第一个人类,也是“六度空间”第一个生物。

抬眼望去,里面只是一片广阔无垠的平坦土地,一眼望不到边。这是韩风对这个世界的初始设定,什么都没有,只有土地。

由于只是第一个版本,韩风创建的这个角色样貌看上去非常丑陋,动作走动起来也非常不自然,身上没有任何衣服。

韩风控制着这个角色,在土地上奔跑着,虽然看上去非常简陋和无聊,但他却觉得很有意思,因为他的“创世纪”已经成功地迈出了蹒跚的一步。他是这个世界的“创世神”,半个小时之后,韩风给这个角色赋予了最大的权利移山倒海。

这是整个世界第一个功能,对里面的土地进行调整,可以大幅度改变地势的海拔,将某块平地拔升,让其成为山脉,或者将其压陷,成为凹地。

这些操作,在本质上,只是对“六度空间”的服务器端进行编程而已,改变数据库中的一些数据,就可以达到这个效果,然后再通过形象的3d图形将这个过程给显示出来,其原理和网络游戏非常类似。

不过,和网络游戏客户端动不动就上好几g相比,韩风编制的这个客户端却仅仅不到三十兆的大小,几乎可以忽略不计了。所有的操作,都是在服务器端进行的,数据即时的在客户端和服务器端之间进行交换。

“六度空间”就是韩风进军互联网的第一个产品,这并不像那些网站那样随便就很容易复制,真正想要将一个3d虚拟世界建立起来,其中涉及到很多非常核心的技术,要想进入这个领域,门槛相当高。韩风并不担心其他人也进入这个领域,现在这个市场并没有被开发出来,大家对虚拟世界的认知还相当有限,大家一起进来,将这个概念推广,最后看谁能取得最后的胜利。

又经过两周的改进和完善,韩风决定邀请第一批居民进驻这个世界。

注:里面的世界和现实有区别,现在的互联网上已经有类似产品出现,但小强设定了里面还没有出现相关虚拟世界产品,此为剧情需要,勿怪。

另,再吼一嗓子:“月底了,还有月票的小强赶紧砸吧”

第109章第一批居民

当然,这第一批居民并不是随便进行邀请的,现在这个世界还处于蛮荒阶段,韩风并不希望一个什么都不懂的人跑进来,对这个世界瞎折腾一通,搞得乱七八糟之后,然后撒手走人。

对于一个还在处于开发阶段的产品来说,第一批用户非常重要,他们最好是那些能够对产品的改进提出建议,帮助开发者改进产品的那些热心人。

“六度空间”的特点在于“创造”,在这个虚拟世界里面,除了荒芜的大陆,并没有预先存在的东西,一切都需要通过你的双手去创造。

韩风在这个系统内部实现了一套创造和编辑工具,编辑工具主要对地形地貌进行调整,而为了创造,韩风在里面专门实现了一个扩展性相当大的3d建模引擎。

这个3d建模引擎现在的功能还很简单,暂时只完成了对物体按照几何形状进行“切割”、“变形”等简单操作,不过韩风给这个引擎预留了可扩展的接口,按照他的设想,这个引擎到最后,应该能够直接导入由那些常用3d建模软件工具设计好的模型,例如aya,ighave、3dsax等。

另外,韩风还在开发针对这个世界的编程接口,将来等这个功能推出来了,创造工具的功能将进一步得到极大的提升,因为那将是在那个世界中编程,不仅仅是从外观上改变物体这么简单,用户甚至还可以用编程的方式在“六度空间”里面编写自己的游戏。

不过,相对于网络游戏来说,韩风的“六度空间”地门槛就有一定高度了。首先,用户必须是那些富有创造精神的人,而并不单纯只是想去享受别人的成果,这些人应该富有强烈的好奇心,能够有时间舍得花精力去研究,探索这个世界。

韩风心中理想的第一批居民应该是那些有一定编程或设计经验,富有