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(完结感言)(1 / 2)

首先,对期待写翁法罗斯的读者们说声抱歉。

实话讲,我就算是九成抄后续主线,每个月也能恰个全勤千几百,可恰这种烂钱太自甘堕落了。

本来我这类同人题材,起点天然领先,拥有现成设定的大纲优势。

不说完全推翻原作主线,起码要有点自己创作的东西。

这本书新加的东西其实不多,起码是努力雕琢过的。

可翁法罗斯这块玉…雕琢空间实在不大。

我要给伶舟高光,势必会抢现有角色戏份,这不符合我个人心中对卡池文的定义。

现在伶舟本来就有超标存在感(真正游戏里的角色不可能一直那么多高光剧情。)

但对小说来说,主角高存在感又是必须的,两相矛盾。

在翁法罗斯,白厄与星/穹、以及昔涟的戏份无法绕过,其余角色也各有自己的职能。

如果不是卡池主线文,一些角色戏份改动甚至是抢掉高光,只要不是崩人设特别严重,能接受的读者大概不少。

可卡池文不行。

抢了就意味着伶舟失能,成了披着卡池角色设定的另类观影文,那样本书设定就崩了。

当初我开书时对翁法罗斯的剧情设定,就是让伶舟在大后期决战时登场。

打毁灭令使也好,甚至纳努克也罢,怎么都是扭转乾坤的轰轰烈烈,想得很丰满和理所当然。

可操刀匹诺康尼剧情时提前发现,行不通。

不大改主线,加入他也就等于多个人,区别不大。

改,有角色的剧情会被占用甚至变得无意义。

用匹诺康尼剧情举个例子:如果把斩砂金的人换成伶舟,那把黄泉置于何地?

所以还是上面那句话,别的题材你怎么改都行,唯独卡池角色题材绝对不行,起码我个人觉得不行。

原匹诺康尼剧情里,部分角色的剧情真的边缘,可有可无,戏份编排不足。

以及为了销售量,剧情推进强行变得不合理,3.8版本的终末任务补救,我提前做个预测,大概率还是无法让人满意。

但恰恰是这样才有更多操作空间去改,合理加些新东西、或是我认为更合适的塑造。

所以有了这段当年很多人猜测繁育复活的原创剧情。

翁法罗斯呢?

每个角色都有自己的重要高光与故事,人数高达13个。

各自剧情拎出来没什么塑造毛病,但联合一块的时候,会显得有些人的剧情没必要。

以下这些话可能过于尖锐:

3.3前的剧情除开进入圣城那段,其余砍掉大半,以打天空泰坦作为开始来铺垫,节奏反而更紧凑。

而这些版本前的角色,大黑塔不必多说,在开篇剧情没多少3.0进池极其幽默,全靠小黑塔的塑造。

阿雅完全不需要那段刻意彰显人性消失的刑讯塑造剧情,试想下删掉,将她的剧情改成奥赫玛圣城遭遇沦陷危机,以金丝掌控全局,调度黄金裔与列车组守城破局。

如此,可靠领袖的人物形象不就迅速立起了?

或许这样,你会感觉她的塑造更丰满讨喜。

参考原型也有,景元,崩铁玩家不会有讨厌景元的塑造吧?

要塑造一个人性逐渐由神性取代的领袖,并不需要用原剧情审讯列车组的手法来加深塑造,这段剧情反而显得刻意,还间接崩了丹恒老师稳重的人设。

如果我写,这段剧情无论怎样都不可能发生,心思细腻的伶舟绝不会忽略相机照片被人看到的隐患。

缇宝后半段剧情作为同行更合适,压根不需要出现在主线中,缇宁缇安的塑造就已经能够撑起人设。

万敌同理,归乡做成同行更佳,毕竟这俩人身上有共同点的,剧情都涉及母亲。

想要立起他的人设,一场战争防守战就足够。

塑造手法与剧情安排本身是没问题的,但问题在于不该是主线。

举个比方:驭空同行任务放到主线,佩拉同行任务放到主线,合适吗?

然后是我个人认为最可惜的角色:遐蝶。

作为掌管死亡神权的黄金裔,又是自带反差的温柔设定,也有对标角色的:黄泉。

编剧最大的问题是,没有让玩家深刻感受到她的成长弧光,而是将笔墨着重用在了复活爷身上。

不是说这样的剧情编排不行,但问题出在动机上。

还没降落,爷就被纷争泰坦肘坠机挂掉,当初我过剧情时心里最先冒出的话是:WhatiSay?

举个我两秒不到就想到的改变例子:在树庭跟黑厄首次干架,爷为救遐蝶触碰了她,导致星核能量外泄,顺势跟黑厄爆了。

随后再用记忆的形式维持爷的现实身体,类似伶舟那样,然后再跟遐蝶冥界走一趟打复活赛,不是更好?

主角发挥大作用救了玩家喜欢的角色,跟黑厄爆了给那刻夏创造偷袭机会,所有角色人物弧光都能立住,逻辑动机也合理。

说个很可悲的事情,3.0我最喜欢的角色就是遐蝶,可是却找不出多少属于她的剧情弧光与深刻记忆的锚点。

记忆锚点可以是很燃的剧情,又或是感动,也可以是悲壮的牺牲。

可是都没有,有的只是为了周年庆卖卡,让爷死亡由她拯救的突兀剧情,说卖ML吧,比起昔涟又差了不知道几个档次。