在其热度高昂的同时,狠狠赚一波皮肤钱,皮肤一旦下架,那基本就引来一波热补丁来个紧急削弱。
美其名曰影响到游戏平衡,皮肤没卖完前他们发现不了,也就是卖完了情况出现了。
这种杀鸡取卵的做法,也导致了游戏出现各种乱象,强的英雄强的离谱,真正需要加强的,却因为皮肤不好卖,直接被无视。
也是这样,隔壁的热度也是急剧直下。
尽管当下的王者还不是那样(是当时那个赛季,不是指当下),可已经有了类似的苗头。
游戏平衡不平衡的不一定,但皮肤一定要出的快。
就连修复一些bug,也得看这个英雄的热度,镜出现了数值上的瑕疵,当天发现,当天的热补丁,第二天就修复完毕。
反倒是猴子跟雅典娜因为强化平a自动回身攻击的bug,却得等很多的人反应后,且等待了下一个版本的更新,这才得到了相应的处理。(猴子还好,一次解决,雅典娜的bug问题花费了一个赛季才进行修复。)
试问,都这样搞游戏了,这游戏还能蒸蒸日上?还能好评如潮?真当自己是隔壁三国杀啦?
正是多方面的考虑之下,王羽才有诸如此类的判断。
眼见大家都争执的厉害,王羽也是把自己的这些想法全盘托出。
“兄弟们,就一点我来问你们,你们觉得一个游戏能保持高热度的前提是什么?”
“我先来给大家排除一下,首先肯定不是因为这个游戏的竞技性强。”